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3D游戏建模零基础入门教程-次世代角色场景教学

次世代游戏建模资源分享Q群:684763871

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原创 学游戏建模有人月薪3千,有人私活3w,有出路的大佬都是这样入门的!

大部分人学习3D建模无非就是了解了这行的薪资水平,或者兴趣爱好决定入这行的。但在学的的时候你有没有感觉学的不深,不扎实,很多命令,细节都不会。越学越迷茫,越学要学的知识越多。这样就造成了最后啥都还不会,学不精的局面。所以为了避免这种情况,首先我们要清楚的是行业划分。3dmax游戏建模学技术就好比建筑打地基,如果你地基不打扎实,你怎么能够建好高楼大厦呢!购买书籍如果能行,在校期间,大家完全可以掌握好。但事实确实即使是建模专业毕业的学生,也不能完全掌握。学校里讲的都偏向于理论知识,而对于整整工作中能用到

2020-12-30 16:09:09 295

原创 最高效率学习3Dmax游戏建模,十年建模师指点不良习惯,让你事半功倍!

3Dmax的变化快是众人皆知的,需要持续去学习新的知识内容。但是,往往我们工作之后,经常发现学习的东西很少了,学习效率非常低,感觉自己到了一个瓶颈期。一、低效率的学习坏习惯1.被动反复阅读通常一个新手在学习3Dmax建模的时候,往往会选择买书去学习,首先这样的学习效率是非常差的,在开始学习的时候,是完全不用看书的。书上大多数都是理论知识,你并不知道哪里是重点,所以每个人地方你都会去看,但是事实往往是大多数东西你都不理解。你想要通过书来学3Dmax,可能这本书半年你都看不完,就算看完了又能怎么样,看一

2020-12-30 16:07:39 175

原创 学习3dmax游戏建模一定要美术基础很高吗?资深建模师一语道出重点

学3d建模需要美术基础,但是不代表现在就需要美术基础。1、很多朋友想学3d建模,但是遗憾的是,圈内人总是对他们说,学3d建模需要有美术基础,你们有吗?然后很多没有美术基础的朋友,就耷拉着脑袋,灰溜溜的不学了。其实这完全是一种错误的认识,没有美术基础就不能学3D建模了嘛?2、那些有美术基础的,不也是从没有美术基础的开始的吗?美术基础这玩意不是天生的,不会无所谓啊,学就是了。还有学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对,大人同样可以学美术,而且比小孩子学的还要好,学习美术这一

2020-12-30 16:06:12 159

原创 想成为优秀的游戏建模师,能坚持下来离不开以下几点

1.自制力自制力就是自己控制自己的能力,当你学习的时候就要想着好好学习,不要被其他事情所干扰,有计划有目的的进行自己的学习,心无杂念。 大家想下自己是或否可以做到,据我的一些观察和教学的体会,应该是98%的学员都很难做到有很强的自制力,一般都是坚持1天,2天,最多几个月的时间就放弃了。在这里给大家分享个案例,也是最近我在看书的时候体验到的。我相信一部分同学或多或少应该都有过健身的习惯,或者大家走在都市的街道上,经常会看到一些发传单的,然后让你去健身的。你觉得自己身体很弱,或者女朋友说你太瘦了,需要加

2020-12-30 16:04:35 166

原创 3个建模软件运用到极致,你就能成为大咖

(1)Maya软件:是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naught

2020-12-30 16:03:26 263

原创 百万建模师的心声:3D游戏建模真的很累,但是数钱不累

所有行业都是一样的,没有什么容易的,只不过这一行是偏向于技术的,一个有好的建模师月薪10k+是很常见的,这个需要有自己刻苦学习的成果。游戏建模前景在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。分享国内最全面的3D游戏建模系列相关资源,3Dmax,Zbrush,Maya等次世代游戏动漫建模软件教学,以及机械、道具、人物、怪

2020-12-24 16:40:21 203 1

原创 次世代的火热不是捧出来的,次世代游戏建模到底值不值得学习?

现在国内市场上的次世代游戏越来越多,所以次世代游戏建模师也引起了很多人的关注,很多人都在知乎,头条等各大网站平台上问次世代游戏建模师吃香吗,想转行,学这个难吗等诸多问题。今天我就来说下值不值得学习游戏建模,怎样最快上手次世代游戏建模。游戏建模1.首先介绍下次世代游戏次世代游戏即下一代游戏,一般网络上许多使用高端游戏引擎制作的PC游戏都称为“次世代游戏”。次世代游戏凭借精美的画面效果和细腻的细节效果,赢得了越来越多的玩家的亲睐,所以次世代游戏也越来越多了,在不远的未来将成为市场上的主流游戏,已经有越来

2020-12-24 16:39:07 333 1

原创 什么是次世代游戏?这行业为什么那么火,这几点你肯定不知道

对于刚开始了解建模的小白们来说,次世代建模总是个高大上的东西,很是羡慕那些大神能过做出那么精致的作品。那次世代游戏是什么?有什么特点?下面就和小编一起来了解一下吧。什么是次世代游戏?次世代游戏即下一代游戏,原本指代新一代游戏主机下的游戏。但是随着PC的升级,现在网络上许多使用高端游戏引擎制作的PC游戏都称为“次世代游戏”。次世代模型设计是指次世代模型设计师根据游戏原画稿件设计出游戏中环境、道具、机械、人物、动物、怪物等物体的模型,由于次世代游戏搭载的是高端游戏引擎,所以次世代模型设计的要求比普通的游戏

2020-12-24 16:38:09 609 1

原创 游戏动漫业的崛起,3D建模师年薪30W,真的还是假的?

首先3D建模师主要根据建模软件的用途来分类,可分为为游戏建模、影视建模和工业建模三种。游戏建模主要是负责游戏里场景、角色、道具模型的制作。动漫影视建模主要是负责影视中角色、场景的模型搭建以及特效制作。工业建模则主要分为室内和室外设计两种,是建筑师必须学的一门课程。我们生活在一个三维(3D立体)的现实世界里,互联网已经成为我们生活必不可少的一部分。尤其是移动互联网已经有10亿用户。但互联网却是以二维(2D平面)为主要形式存在。从而缺少了很多真实感和立体感。随着5G技术的成熟,5G给大家带来流量和下载速度的

2020-12-24 16:37:04 687 1

原创 次世代建模市场缺口巨大,真的是因为不需要美术功底吗?

次世代建模市场缺口巨大现在游戏美术建模市场,3D建模特别是次世代的缺口比较大,大部分游戏公司都在转次世代方向,所以对于建模师的需求和待遇都很高,市场前景也比较大。原画人才市场已经出现饱和状态。你可以去那些公司看看他们招的岗位,原画要多少、次世代3D要多少你就会发现一个规律:现在国内的大型游戏美术公司,全部都奇缺次世代3D人才,是的,全部。但是大部分都不再招原画了,就是说他们自己现在的原画师都多得是了,不再那么需要人。这个情况其实就是因为游戏技术的更新换代引起的,次世代3D建模师正是当下最奇缺的人才,以

2020-12-24 16:36:01 382 1

原创 游戏原画师、场景设计师、角色设计师都要做什么?哪个好学工资高

第一.游戏原画师1、要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。2、作为原画师需要懂得运用 photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。3、能给理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画。第二:游戏建模师3D游戏场景设计师。1、场景则是游戏中的环境、机械、道具等静物。场景开始对美

2020-12-17 19:21:19 681

原创 入行次世代游戏建模有前途吗,想学好最重要的是什么技巧?

次世代游戏建模如果想要学好,肯定要付出努力,用心的研究学习,我不明白什么叫好学,什么叫不好学。1+1=2好学,但是这又有什么意义呢,游戏建模是一个非常有前景的行业,但是需要我们努力的吸收里面的知识点,如果你们仅仅是三天打鱼两天晒网的学习,那么游戏建模是很难的,如果大家真正的用心学习,那么游戏建模是很简单的。不要把心态放在好学或者不好学上,遇到困难和问题去解决就是了,如果因为难,而放弃,那么做什么事情都成不了,因为做什么事情都不容易,容易是留给废物的,困难里面蕴育着机会。学习次世代游戏建模怎么才能少走弯

2020-12-17 19:18:33 321

原创 建模行业不容易,零基础小白该如何学习,少走弯路

零基础自学3Dmax不是不行,但难度很高。首先你要清楚自己以后具体想做哪一行,因为3Dmax和其他相关的3D软件可以同时运用在游戏、影视、建筑、电商等等许多领域上。在这些行业虽然用的很多软件是相同的,但每个行业需要掌握的具体技术和学习的方向都不同,就拿3D游戏建模为例,3Dsmax,配合Zbrush、Sb等软件能够达到次世代级别的模型精度。没有美术基础和软件基础的话自学确实不怎么轻松,不仅要学会软件的基本操作,还要有一定的空间思维能力和模型的把控力,同时自学还必须具备极强的耐心和自制力。如果是想进入中

2020-12-17 19:17:23 169

原创 纠结要不要入行游戏建模,行业标准高不高,资深大触来解疑

学3D建模对学历没有要求,但是就业可能会有一定的要求 。游戏建模的话现在应该就是次世代建模了。次世代建模,其实核心的软件无非就那几款, 3dmax,maya,ZB,PS这些,报个培训班学个大半年,只要培训班靠谱,自己也不摸鱼基本都能达到行业小螺丝钉的水平 。没钱报班,看教程自学,去堆你的练习时长,可能会走一些弯路,但只要有心,自律,能坚持下来,也能学会。说到就业就不一样了,虽然外面很多外包公司确实对学历没有什么要求,只要你技术能够达到他们的期望值就会录用你,但你不可能一辈子在外包公司当一个底层螺丝钉,

2020-12-17 19:16:37 237

原创 想学习游戏建模,害怕没前途,认真你就输了

(1)了解行业。如果你已经很熟悉了可以当这条不存在。不太熟就去看网站,看大神作品,关注公众号,逛论坛,加群,放开所有成见去听一听看一看。这点真的很重要。如果连想进入的行业都一点儿不了解,怎么学都是抓瞎。(2)熟悉基本的软件。第一步做得好,到这里自然就知道应该去学习啥。先看一些基础教程,熟悉主流的建模软件,可以多上手试用几个,对着教程,或者自己随便做点儿小东西,捏几个四不像,只要动了脑子,很容易就能感觉到这类软件的基本操作逻辑都是类似的。然后只管去找喜欢的案例教程,免费的小案例教程到处都是。找一个,跟

2020-12-17 19:15:45 159

原创 游戏建模分析,助你快速认识行业知识

游戏建模这个行业,十年,二十年,三十年以后都会存在。因为游戏产业在,游戏建模这个产业,就必然不会消亡,当然会有技术的各种革新,游戏是为人类的娱乐服务的,也是目前人类的最大娱乐,而人的天性就是喜欢享乐,所以游戏建模这个行业,会存在很久很久。关于游戏建模师待遇的问题,要分两个层面来看,一个是宏观的层面来看,游戏建模师的平均工资能排到所有 行业的前20名左右吧,做为游戏产业当中非常重要的一个环节,平均工资比其它行业高是非常的正常的。从微观的层面来看,也有有一部分人的工资是很低的,为什么会这样呢?一些只有三

2020-12-14 17:40:19 207

原创 刚开始接触游戏建模就遇到难题怎么办?

游戏建模确实不适合自学的。自学会有很多问题,基础不牢靠,特别是没有实战训练,自学出来的作品,很多都和公司要求有差距。所以还是建议你去专门的机构学习。至于你说不放心培训机构,其实你可以多了解一下各个机构,主要对比和考虑他们的课程设置、师资力量和出来的学员作品。课程设置上:你是要学习游戏建模。方向很明确,所以那些又学手绘又学次世代的你就可以不用多考虑了,毕竟学习时间大家都差不多,但是你学两样和别人学一样,那作品质量肯定不能比。所以你在选择课程的时候,可以多看看专门做次世代的课程。学的多不如学的精。很多

2020-12-14 17:39:34 75

原创 学习3D游戏建模的主要「工具与技巧」,看到就是赚到

建模师顾名思义就是做模型的一个职业,游戏建模师一般在游戏公司里,主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景建模师的工作就是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色建模师的工作是根据游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建造游戏人物、怪物/NPC等角色的3D模型。1建模游戏建模师,建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里

2020-12-14 17:38:43 420

原创 3D建模专业大学生,毕业即是失业,真相在这!

学技术就好比建筑打地基,如果你地基不打扎实,你怎么能够建好高楼大厦呢!购买书籍如果能行,在校期间,大家完全可以掌握好。但事实确实即使是建模专业毕业的学生,也不能完全掌握。学校里讲的都偏向于理论知识,而对于整整工作中能用到的流程技巧学校里的老师也不一定会给你讲的很清楚明白。所以起步是很关键的,找准一个伯乐也是至关重要。 这样往往事半功倍,在大家所希望的计划内,高效率、高质量的掌握这项技术,迅速投入到工作中。大部分人学习3D建模无非就是了解了这行的薪资水平,或者兴趣爱好决定入这行的。但在学的的时候你有没

2020-12-14 17:37:50 459

原创 Zbrush人头建模很难掌握?几个技巧助你翻身做大佬

ZBrush主要是用于雕刻高分辨率3D模型的工具。在出现诸如ZBrush之类的工具之前,艺术家必须使用复杂的软件和方法来精心创建详细的对象,这些复杂的软件和方法使任务变得繁琐,甚至是不可能的。在ZBrush中,艺术家被引入了使用从传统雕刻中汲取的范例进行雕刻的过程:黏土球。在ZBrush的内部,艺术家可以拉,推,压,刮或以其他方式操纵数字黏土,就像他们在处理真实物体一样。ZBrush的最早版本附带30种画笔工具,这些工具可用于各种不同的过程和更多的控制。使用这些画笔,艺术家可以雕刻几乎所有他们想要的东西

2020-12-14 17:36:17 1509 1

原创 初学3D游戏建模,工具只是工具,建模思维能力以及审美更重要!

工具只是工具,当然工具是必备基础, 对于一个三维模型师来说 最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景, 你要是底子好 ,就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析, 然后效率又高 质量又好。那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想 ,多练 ,多问, 多看。初学者要多思考这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯,这种时候不要懒,多去查阅资料和参考。做练习之前,花多点时间去找参考,严格按照来做。有一天你会开始觉得,你正在做的角色。怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然

2020-12-11 16:20:44 208

原创 3天放弃3DsMax还是30天学会3DsMax,没技巧学建模,真的可怕!

学习都是有一个过程的,不管是学习什么内容,都是有好奇时期—兴趣大—认真学习—遇到阻力沮丧—回头细想理性对待。不过很多时候大部分都是走到沮丧时期就会放弃了。对于一个零基础的人来说,学习3Dmax软件不仅仅是要有兴趣,还得要有信心。不然走在沮丧的路上放弃就是等于浪费时间跟精力甚至还有金钱。学习3Dmax的过来人总结了几个毕竟阶段的心理,看看你是不是在这种路上,该怎么选择。(1)要根据自己的特长去决定自己学习MAX和应用MAX的目标。譬如,你的主业是建筑行业,熟悉建筑,那么就钻研建筑造型的MAX技术;如果你

2020-12-11 16:18:27 362

原创 3D游戏建模入门通过这个方法,一个月提升美术能力

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础。最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。初学者同时学习3Dmax、zbrush等软件的基础命令,为专业课的学习做好美术基础和软件基础的学习。零基础学习3D建模需要7-8个月左右,需要

2020-12-11 16:13:47 231

原创 动漫专业学生学原画还是3D建模?,先了解前景方向再做决定

建模是一个技术积累的过程,软件技术含量高,你需要一个入门的机会,流程软件以及不同类型的项目需要时间去了解,你的资历一定程度上可以代表你的资质。而原画是场头脑风暴,软件技术含量低,只需要会个PS就行,它需要天马行空的想象,四十岁的人会被十四岁的人碾压,资历不能代表资质。社会主流需求是变现。推荐建模,表现稳定,上升空间大,适应面广,门槛低。勤奋是自律,聪明是天生,你要是又勤奋又聪明,啥都能做好,啥都能变现。一点拙见。如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开

2020-12-11 16:11:40 491

原创 3D建模光看书就能学会的话,你和其他同行拼的是什么?

近两年,动漫游戏行业发展的越发红火,刚刚过去的一年,不管是动漫行业还是游戏行业都交出了令人满意的答卷,动漫电影票房轻松过亿,电视动画精品佳作层出不穷,游戏行业销售收入创下历史新高,预计未来5-10年,动漫游戏行业还将保持如此旺盛的发展势头。但是随着动漫游戏行业的快速发展,动漫游戏研发人才也日益的紧缺,尤其是动漫游戏建模师更是异常的匮乏,各大动漫游戏公司为了争夺人才也是使出了浑身解数,或者是高薪利诱或者是各种超高福利待遇,所以动漫游戏建模师的就业前景很好,并且发展前景光明,收入高,是黄金职业。学3D

2020-12-11 15:53:44 246 2

原创 上千家企业高薪招游戏建模师,却没有你的份,问题在哪?

工作七分运气,三分才气,有的毕业就能去到大型游戏企业,参与高端项目制作,月薪8K 10K薪资。主要还是看个人的作品和自身的应变能力,只要坚持总会有回报,一分汗水,一分收获。3D游戏建模普遍工资都是偏高的,可能有些人会说,我学建模,现在毕业了才5千。拜托,19年毕业生现在平均薪资也才6000出头,你刚毕业5000不正常吗?近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般游戏模

2020-12-08 15:15:48 104

原创 想自己动手制作游戏动漫角色模型,教你几招,一定要看看!

从复杂3D模型入手,你可能会备受打击。选一个简单的结构,然后开始学习。你不仅想要学会3D建模的基本知识,还需要慢慢学习掌握不同的工具、技巧。瓶子一样的圆柱体是一个很好的入门模型。或者你可以用更简单的立方体来熟悉所有工具技巧的用法。复杂模型可能会在你学习技巧时打击你自信心。这也是为什么从简单模型入手是你入门3D建模的最好的第一步。每天练习才能拥有完美的技巧。如果一直使用模型,你会非常熟悉不同技巧和各种工具的特效。随着技术见长,你可以试着创建复杂模型,使用更高级的效果。熟能生巧。所以要确保自

2020-12-08 15:13:52 2478

原创 初学3D建模,不知道 ZBrush、Maya和3dmax的区别?

我们知道,做三维设计、建模的软件有很多,最常见的有3DMAX、Maya和ZBrush, 那这几款软件之间有什么区别呢?ZBrush、Maya和3dmax的区别。首先,我们先来说3DMax和Maya这两款软件。 3DMax和Maya都属于三维制作软件,两者的很多功能基本相同,但是操作上的差异很大。功能上来说,两款软件都可以制作出3D模型,效果图,动画,影视。但是效果,制作方便程度上确实有差别。也不能做那个好那个不好,因为两款软件的定位目标不一样。#3DsMax3DMax主要应用在游戏公司,和建筑动

2020-12-08 15:11:49 916

原创 3D游戏建模真的不缺人了!好好看看再入行吧

入行这东西,现在单纯的游戏建模市场已经不是像几年前一样缺人,标准的入职流程还是拿着作品去应聘,然后测试。所以通过率上点还是看你技术,起码要能马上上岗的。我也招聘过一些想入职的人,但是进来以测试以后就会建个模,拓补贴图流程什么的一概都不会,教他烘张法线都要自己一个人加班到12点,感觉像是他努力了,但是效率实在是不行,第二天跟他说这工作不适合你,都没直说你技术不到家。他还觉得他刚出来工作,没人带他,嫌我们不给他机会。至于机会这问题,这个说起来就复杂了。现在游戏行业本身也是有困境的,也就是说,培养都得是你要

2020-12-08 15:09:29 195

原创 传统的游戏场景建模与次世代游戏场景建模的区别

场景设计在次时代游戏开发中是主流设计,它必将引领游戏行业进入崭新的时代。与传统的游戏场景相比较,次时代游戏场景不论是对硬件的要求上还是人们对于极致画面追求上都提出了更高的要求.次时代游戏作为未来游戏发展的新方向,其场景设计有如下特点。一、游戏建模你需要对建模的对象能有充分了解,并明确知道建模所需的各种数据。模型布线应该合理利用,还要尽量节省。每个点每条边都要有存在的意义。不用所有的部件都在一个模型建立出来。可以组合方式来制作。如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,可以到这个游戏建模教程学习

2020-12-08 15:07:53 448

原创 自学游戏3D建模也能月薪上万?几百个G都能砸shi你

首先自学游戏3D建模:大家都知道如果做出一个完整并满意的成品出来是需要比较长的时间的,当然我们追求的也就是那种无法言语的成就感。那么对于一个完全自学的人来说想完全靠自己做出一个成品出来是非常难的,达到别人认可的程度那将是更难。我并不是否定自学不能成才,只是现实的时间和建模的很多坎没有引路人带是很难突破的,我就拿个很现实的东西,资源,说到这里可能很多朋友就有话要说了,我收集了几年的资料,几百个G都能砸死你了。走到这里,你其实已经走进了一个死胡同,大量的时间投入在建模里,收集了大量的资料,没有明显的进步

2020-12-07 10:33:57 449

原创 一年工作经验,重复用十年,3D建模师竟然也会这样!

3Dmax的变化快是众人皆知的,需要持续去学习新的知识内容。但是,往往我们工作之后,经常发现学习的东西很少了,学习效率非常低,感觉自己到了一个瓶颈期,久而久之,就演变成『一年工作经验,重复去用十年』的怪圈。1.喜欢自己研究学习3Dmax专业知识,不是都靠自己顽强的意志,更多的是需要跟别人交流,重要的就是跟比你强的人交流,加一些氛围比较好的3Dmax交流学习群,或者别人的一句话就能让你茅塞顿开,学技术切记不能闭门造车,学习的大忌。2.被动反复阅读通常一个新手在学习3Dmax建模的时候,往往会选择买书

2020-12-07 10:32:50 342

原创 成为3DsMax建模大触的 6 个技巧,掌握全部可封神

1.与其反复阅读,不如经常回顾大家记住,对于3Dmax技术性的书籍,绝对不是让你一页一页去看的,像是完成做一样。有一句话说:温故而知新,可以为师矣。学过的知识点,你时常去复习一下,你每天都见到你自然就记住了,而不会像很多人说“学了就忘”你不总去回顾,那能不忘记吗?不如有意识地总结回顾看过的3Dmax书,学过的知识。只需要每晚躺在床上的时候,回想一下今天都学到了什么?今天自己有进步一点点吗?2.多做练习,多建模,从错误中学习一个优秀的3Dmax大神,没有什么聪明人,他们都是一个一个建模积累出来的,对于

2020-12-07 10:30:37 273

原创 游戏建模师加不加班?透过现象看本质,你的时间是不是都被“坑”了

以一个刚入行没多久的学生为例,比如你在最开心消消乐,和你在做战神,这绝对是不一样的。你做开心消消乐,今天你一个月五千,不加班,看起来很仙,一年后你可能被淘汰失业,因为你能力缺乏竞争力。你在做战神,哪怕你一个月还不到五千,经过这种高品质项目历练那一年后你可能一万。所以不要过于看重眼前你赚几千,要看你是不是一辈子只能赚这么点钱。要有发展的眼光。所以从这个层面来说,如果是前者,那你的加班和收入不成正比。如果是后者,成正比。因为这已经不是你在单纯的用时间换钱,而是在提升自己。能力提升了,多赚的钱是你自己每

2020-12-07 10:29:07 404

原创 学好3D游戏建模靠天赋还是努力?还是你的方法不对

我发现游戏建模初学者大多存在三个大问题,一是工具的使用不够熟练,甚至有些功能还不知道,二是对布线的规范没有太大的要求和了解,三是对游戏制作流程不清晰和板绘下的功力不够,对贴图制作用工少,甚至有些人还处于一直做白膜的阶段,那么对大多说想要要学游戏建模的学习者想要学什么:低模,高模制作,贴图材质,动作特效。毕竟很多人学的并没有那么快,建模实质就是孰能生巧,做的东西多了,遇到问题多了,解决之后就会学的更多。今天就跟大家聊一聊目前我遇到新手关于建模方面的问题。分享国内最全面的3D游戏建模系列相关资源,3Dmax

2020-12-07 10:27:40 209

原创 毕业后0基础就不能学3D建模吗?基础在技巧与努力面前一文不值

你趁着青春的时候,努力的提升自己的3D建模能力,然后当你青春的时候在公司上班,然后你的薪水会越来越高,如果你能力强,你会不断的晋升为项目负责人,总监,经理等职位,当你年龄稍微大的时候,你手下已经领到了很多人了,甚至于你也可以自己去创立工作室,去接3D建模的相关的项目都是可以的,3D建模是实现梦想的一个基础,不是一成不变的,需要在这个过程中,你不断的努力。比如王宝强当年也是跑龙套的一个小演员,现在不也是一线的大明星了吗?所以人在一个行业里需要有这个行业的梦想,不断的去发展,不用用一种定格僵化的思维来考虑问

2020-12-05 10:58:24 108

原创 游戏建模初学者容易出现几个问题,帮助你解决他们

初学者容易出现几个问题:一是对工具的使用还不够熟练,有些工具都不知道是干嘛用的;二是对布线的规范没有太大的了解;三是对建模制作流程不清晰和板绘下的功力不够,对贴图制作用工少。今天就来和大家来说说该如何解决这些问题。初学者很多都想通过自学来达到自己进入建模行业的目的,因为自己不舍得花钱报班,也不愿意花未来的钱学今天的技能,总认为花钱学到的技能好像不值,所以就自己慢慢研究慢慢摸索个半年一年的看看能不能学到点东西;很多人也运用自己自学学到的一点东西去工作。但是自学出来的技术水平,想要找到一份游戏建模师的工

2020-12-05 10:56:58 396

原创 游戏建模师为什么那么轻松月入过万?这款三维软件新手不能不学!

ZBrush是目前最先进的3D雕刻程序。ZBrush与其他3D工具的不同之处在于, ZBrush模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机_上以数字方式完成的。使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作一样对其进行塑形。ZBrush的雕刻工具有广泛的创作自由。过去, 3D动画师通常需要在另一个3D包中创建其角色的低分辨率版本。这种低分辨率模型称为”基础网格”。由于硬件限制,此基本模型将用于动画。但是ZBrush改变了这一切,它允许艺术家使用3D雕刻从头到尾的全部功能来创建自己的角色设计。现在

2020-12-05 10:56:07 152

原创 年薪三十万游戏建模师告诉你,养成良好习惯离不开下面这几点

给你们点建议第一点:别再迷恋教程,教程的作用,就是让你知道软件的操作。好多人自学了2年,连个自己的作品都拿不出来,拿出来的都是一些按照教程做的效果,自己虽然这样,见了哪个效果他知道是哪个教程里的,还会很牛掰的顺便鄙视一下。3年之前,我还可以毫不心虚的说,网上所有的3dmax教程我都看过,不过现在我已经很少看教程了。有些人是爱好模型,不是爱好做建模。首先我们要清楚的是行业划分。3DMAX的用途非常广泛,所涉及的行业大致有,园林景观、城市规划、建筑设计、室内设计、动漫设计、商业动画制作等。所以我们在入手

2020-12-05 10:55:19 178

原创 次世代游戏建模入行的标准是什么?作品要达到什么水准?

想入行最直接的方式就是投递简历,一般都会先要你做测试,测试结果出来后就能更了解应聘公司想要的风格,很多游戏公司一般都会招有经验的,当然最终还是看作品。入行没有什么具体的标准,毕竟每家游戏公司的门槛和职位要求都不相同,但是你求职作品好坏大家还是一眼能看出来的,能不能达到他们的要求也是一眼就看出来了。所以我建议大家不如放出自己的作品,让大家看看哪里好哪里不足,会比你这样问更直观。分享国内最全面的3D游戏建模系列相关资源,3Dmax,Zbrush,Maya等次世代游戏动漫建模软件教学,以及机械、道具、人物、

2020-12-05 10:54:09 499

空空如也

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