学习3D游戏建模的主要「工具与技巧」,看到就是赚到

本文介绍了3D游戏建模的主要工具和步骤,包括3ds Max、Maya、ZBrush等软件在建模、UV、拓扑、烘焙和贴图过程中的应用。建模师需要掌握角色建模、场景建模、展UV、拓扑、烘焙和绘制贴图等技能。此外,文章还强调了审美和专业知识的提升对于成为优秀建模师的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

建模师顾名思义就是做模型的一个职业,游戏建模师一般在游戏公司里,主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景建模师的工作就是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色建模师的工作是根据游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建造游戏人物、怪物/NPC等角色的3D模型。

1建模

游戏建模师,建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。

建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。

2贴图

游戏建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。手绘贴图主要用到的工具就是BodyPanit、次世代材质贴图SP。

做游戏模型贴图时,展UV是必须的,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。简单的说,你把3D模型想象成一个普通,没有任何包装的纸盒子,你想把它变好看些,需要在纸盒子表面画上图画,或者是贴上贴图,最好的方法就是先把纸盒子整个展开来,然后再开始。展开UV,就是展开纸盒子的这个过程,展开的平面,就相当于是盒子的UV。

游戏建模有哪些常用软件?

  • 建模:Maya、3Dmax、ZBrush、

  • 展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV

  • 拓扑:Topogun、Maya、3Dmax、

  • 烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset

  • 绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

  • 导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

事实上,一般只要精通其中几种,另外的软件带着

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