UE4-4.26蓝图功能实现:拾取钥匙开门

本文介绍了在UE4.26中使用蓝图实现钥匙拾取和开门功能的步骤。首先,创建墙和门的蓝图,设置一个布尔变量来判断是否可以开门。然后,在钥匙蓝图中,通过事件触发拾取,并通过'获取类的所有Actor'节点与门进行通信,将门的布尔变量设为true,最后销毁钥匙Actor以增加真实性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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以上是门和钥匙的蓝图

准备工作:
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先整个墙 然后放个门进去(门沿用之前按键旋转开关门的蓝图然后做修改就好)。最后随便整个钥匙的模型,钥匙的触发盒子建议用球形(sphere collision)

1:门的蓝图
其他的沿用就可以,需要注意新增的几个节点功能。
在这里插入图片描述
首先添加一个变量 “布尔”(只有判断对和错),给变量改个名字“是否可以开门?”,用于判断是否获取到钥匙。记得在右边蓝图里后面打上勾√,因为确定true才可以开门

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