以上是门和钥匙的蓝图
准备工作:
先整个墙 然后放个门进去(门沿用之前按键旋转开关门的蓝图然后做修改就好)。最后随便整个钥匙的模型,钥匙的触发盒子建议用球形(sphere collision)
1:门的蓝图
其他的沿用就可以,需要注意新增的几个节点功能。
首先添加一个变量 “布尔”(只有判断对和错),给变量改个名字“是否可以开门?”,用于判断是否获取到钥匙。记得在右边蓝图里后面打上勾√,因为确定true才可以开门
以上是门和钥匙的蓝图
准备工作:
先整个墙 然后放个门进去(门沿用之前按键旋转开关门的蓝图然后做修改就好)。最后随便整个钥匙的模型,钥匙的触发盒子建议用球形(sphere collision)
1:门的蓝图
其他的沿用就可以,需要注意新增的几个节点功能。
首先添加一个变量 “布尔”(只有判断对和错),给变量改个名字“是否可以开门?”,用于判断是否获取到钥匙。记得在右边蓝图里后面打上勾√,因为确定true才可以开门