蓝图与蓝图之间的通信

1.直接访问其他蓝图

在一个蓝图中去访问另一个蓝图中的元素

先获取该蓝图类,再通过索引值获取到该蓝图实例,接着就可以获取和设置该蓝图实例中的元素

例:通过蓝图s2去访问和修改蓝图S1中的元素d1,其中GET中的0,是该实例在蓝图数组中的索引值

2.引用

通过引用的方式去获取其他蓝图中的变量

例:建立一个变量(类型为对k2蓝图的引用,设为公有),然后用吸管在场景中为变量去指定实例

通过以下蓝图就可对其他蓝图实例中的变量进行获取或设置

3.通过中间变量

项目中公有的蓝图作为中间桥梁,实现通信

例:在第三人称角色中创建对两个蓝图的引用

 4.关卡蓝图与其他蓝图通信

其他蓝图去调用关卡蓝图中的事件

例:在关卡蓝图中添加自定义事件,然后在别的蓝图中去调用这个自定义事件

 

 

 5.事件分发器(事件调度器)

用一个蓝图中的事件去触发另一个蓝图中的事件

单纯的事件触发不适合参数的传递

例:在蓝图S1中添加事件分发器,按下数字2去调用Point

        在蓝图S2中去绑定事件Point,

        当按下数字键2,打印就会被调用

 6.蓝图接口

两个蓝图通信的中间桥梁

例:建立一个蓝图接口,再添加一个蓝图接口函数;

        在k2蓝图中绑定蓝图接口,并用蓝图接口里的函数触发打印函数;

        在k1蓝图中无需绑定,直接调用对应actor里的蓝图接口函数。

 

这是通过为k2蓝图添加标签的方式去获取蓝图中的接口

 这是通过引用的方式去获取蓝图中的接口

创建引用:创建一个变量,变量类型为k2蓝图类型的引用,打开小眼睛变量设为公有,然后用吸管工具去世界场景中去指定实例

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