前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86759460(碰撞体)
https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86759794(给物体添加力)
PS:注释和讲解部分在代码中
一、碰撞检测方法
碰撞事件:当一个用刚体控制的物体与另外一个物体碰撞时,就会触发碰撞事件(目标物体必须带有 Collider 组件),比如一款射击类游戏,发射出的子弹可能会射中敌人也可能会射中箱子,我们就需要监测这个碰撞
碰撞事件监测方法:
- OnCollisionEnter(Collision):当碰撞开始时调用,只会调用该方法一次
- OnCollisionExit(Collision):当碰撞结束时调用,只会调用该方法一次
- OnCollisionStay(Collision):当碰撞进行中时,会持续调用该方法
Collision参数:一个类,用于传递碰撞信息对象
- Collision.gameObject属性:当前物体碰撞的物体的引用
- gameObject.name属性:当前物体的名字
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Coll: MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log("StartforColl"); //输出调试
}
void Update()
{
}
void OnCollisionEnter(Collision coll)
{
if (coll.gameObject.name != "Ground") //如果当前接触到的物体不是地面
Debug.Log("与物体" + coll.gameObject.name + "发生碰撞");
}
void OnCollisionStay(Collision coll)
{
if (coll.gameObject.name != "Ground")
Debug.Log("与物体" + coll.gameObject.name + "重合");
}
void OnCollisionExit(Collision coll)
{
if (coll.gameObject.name != "Ground")
Debug.Log("离开物体" + coll.gameObject.name);
}
}
效果如下: