Unity3D基础14:碰撞检测

 

前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86759460(碰撞体)

https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86759794(给物体添加力)

PS:注释和讲解部分在代码中

一、碰撞检测方法

碰撞事件:当一个用刚体控制的物体与另外一个物体碰撞时,就会触发碰撞事件(目标物体必须带有 Collider 组件),比如一款射击类游戏,发射出的子弹可能会射中敌人也可能会射中箱子,我们就需要监测这个碰撞

碰撞事件监测方法:

  1. OnCollisionEnter(Collision):当碰撞开始时调用,只会调用该方法一次
  2. OnCollisionExit(Collision):当碰撞结束时调用,只会调用该方法一次
  3. OnCollisionStay(Collision):当碰撞进行中时,会持续调用该方法

Collision参数:一个类,用于传递碰撞信息对象

  1. Collision.gameObject属性:当前物体碰撞的物体的引用
  2. gameObject.name属性:当前物体的名字
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Coll: MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Debug.Log("StartforColl");     //输出调试
    }
    void Update()
    {

    }
    void OnCollisionEnter(Collision coll)
    {
        if (coll.gameObject.name != "Ground")           //如果当前接触到的物体不是地面
            Debug.Log("与物体" + coll.gameObject.name + "发生碰撞");
    }
    void OnCollisionStay(Collision coll)
    {
        if (coll.gameObject.name != "Ground")
            Debug.Log("与物体" + coll.gameObject.name + "重合");
    }
    void OnCollisionExit(Collision coll)
    {
        if (coll.gameObject.name != "Ground")
            Debug.Log("离开物体" + coll.gameObject.name);
    }
}

效果如下:

 

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