Camera
视场的计算:
类比单反和手机摄像机。
Exposure
BRDF是只考虑单位时间上的,但实际上增加曝光时间就可以增加最终的shading效果
光圈:用f-stop来控制开关,f后的数字越小光圈越大
快门:快门速度越快,曝光时间越短,进入的光越少
ISO gain(感光度):调高图像值(同时也在调高噪声 )
所以可以同时调节光圈和快门来达到同一效果:
Lens
CoC:是指sensor plane的位置靠后导致物体从点发散到一个圆
该公式说明像发散的程度和棱镜的大小A有关
光圈的具体解释:
再结合上式就可知模糊的大小和F数有关,也就是和光圈大小有关
渲染:
setup第一点是指选择传感器大小、透镜焦距f 和透镜大小
一般来说,大光圈会使画面更模糊,但实际上画面不同区域的模糊程度是不同的,我们认为在CoC较小的一定范围内,画面是算清晰的:
景深(成像清晰的一段范围):