GAMES101 19 笔记 照相机相关

GAMES101 19 笔记 照相机相关

Camera

视场的计算:
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类比单反和手机摄像机。

Exposure

BRDF是只考虑单位时间上的,但实际上增加曝光时间就可以增加最终的shading效果
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光圈:用f-stop来控制开关,f后的数字越小光圈越大
快门:快门速度越快,曝光时间越短,进入的光越少
ISO gain(感光度):调高图像值(同时也在调高噪声 )
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所以可以同时调节光圈和快门来达到同一效果:
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Lens

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CoC:是指sensor plane的位置靠后导致物体从点发散到一个圆
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该公式说明像发散的程度和棱镜的大小A有关

光圈的具体解释:
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再结合上式就可知模糊的大小和F数有关,也就是和光圈大小有关

渲染:
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setup第一点是指选择传感器大小、透镜焦距f 和透镜大小
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一般来说,大光圈会使画面更模糊,但实际上画面不同区域的模糊程度是不同的,我们认为在CoC较小的一定范围内,画面是算清晰的:
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景深(成像清晰的一段范围):
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