Unity 配置Hololens开发之启用OpenXR后部分手部交互失效

使用Unity2021.1.9(非LTS版本)配置Hololens开发环境,直接导入UnityPackage包,按照官方配置打包后发现部分物体没有交互,比如不支持物体的旋转缩放等,之后按钮和钢琴按键有效。

 解决方法:为openXR中的InteractionProfiles添加手部交互即可。

 愉快的玩耍吧

 

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Unity是一种非常强大的跨平台游戏开发引擎,而OpenXR是一种开放的、跨平台的虚拟现实(VR)与增强现实(AR)开发标准。Unity使用OpenXR进行开发的好处是多方面的。 首先,OpenXR能够提供与硬件设备的无缝集成。通过使用OpenXR开发人员可以轻松地将Unity游戏与各种VR和AR设备连接起来,而不必为每种设备编写不同的代码。这意味着可以节省大量的时间和精力,以及在不同平台上进行应用程序的重新调试和测试。 其次,利用OpenXR进行开发可以实现更高的性能和更好的用户体验。OpenXR使用异步计算和渲染的方式,能够更有效地利用硬件的计算资源,从而提供更流畅的帧率和更快的响应时间。这对于开发虚拟现实和增强现实应用程序来说非常重要,因为用户体验的顺畅性和真实感对于这些应用程序的成功至关重要。 最后,OpenXR还提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发人员更轻松地实现虚拟现实和增强现实应用程序。例如,OpenXR提供了一套标准的交互接口,允许开发人员使用手势、触摸和语音等方式与应用程序进行交互。此外,OpenXR还支持空间音频、头部追踪和手部追踪等高级功能,可以增强用户的沉浸感和参与度。 综上所述,Unity使用OpenXR进行开发可以简化跨平台VR和AR应用程序的开发过程,提高性能和用户体验,并提供丰富的功能和工具。这使得开发人员能够更快速、更高效地开发出令人惊叹的虚拟现实和增强现实应用程序。

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