Gamification MOOC 学习笔记6——游戏化设计框架

本文是关于Gamification MOOC的学习笔记,介绍了游戏化设计的6D框架,包括定义商业目标、描述玩家、设计行为循环等步骤。通过游戏化设计,可以激励用户行为,提高用户参与度,如DAU/MAU比例、病毒式传播和虚拟经济规模等。文章还讨论了玩家分类模型,并强调了乐趣在设计中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.设计过程(The Design Process)

设计思维:

目的性(Purposive)

以人为本(Human Centered)

注重平衡(Balance of analytical & creative)

迭代性(Iterative)


游戏化框架设计步骤(6D):

Define business objectives(定义商业目标)

Delineate target behaviors(定义目标行为)

Describe your players(描述你的玩家)

Devise activity loops(设计行为循环)

Don't forget the fun(

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值