1.学习提高(Beyond the Basics)
回顾学习目标:
1.什么是游戏化
知道其与严肃游戏、游戏的区别
2.游戏化的价值
在市场营销、人力资源、社会公益等各个方面,知道其优点、缺点以及风险
3.有何有效的使用游戏化
依据游戏化设计框架设计游戏化系统,不仅仅依赖勋章、积分和排行榜
将会讲到一些重要的设计理念:
1.奖励激励人们竞争
2.集体活动激励人们合作
3.虚拟经济
4.游戏化的未来
2.诱导性奖励(Inducement Prizes)
优点:
1.高效性——奖励的金额远远小于各个团队投入的金额之和(提高获奖人知名度也属于奖励的一部分)
2.创造性——能收到来自不同领域的方案
与游戏化的关系:
可强化动机
属于外部奖励
可以满足“自我决定论 SDT”(笔记5)的需求
一个好的诱导性奖励应该:
有多个团队参与
每个团队的参与成本不高
吸引力与推广度的平衡(团队越多,得到好方案的可能性越大,但是吸引力/诱导性就下降了)
成果应该有机会有效使用
3.虚拟经济(Virtual Economies)
能够保持稳定,有价值的,对玩家重要的虚拟物品/奖励等,属于虚拟物品(Virtual Goods)
可交易,可兑换的积分、货币、点、优惠券等,属于虚拟货币(Virtual Currency)
参与游戏的玩家可以通过直接/间接的方式与其他玩家进行交易,属于虚拟经济(Virtual Economies)
平衡性(Balance):
确保有适度的稀缺性(Scarcity)。
确保经济的收支平衡,不会出现通货膨胀或通货紧缩。
注意:
慎用使用现实世界的货币交易,设计师要知道自己的责任义务。
注意“快乐水车效应”,奖励对人们的吸引力越来越小。
注意“挤出效应”,不要让奖励代替了人们做事的内在动机。
妥善地考虑物品的稀缺性、罕见行及惊喜价值。
4.集体活动(Collective Action)
众包工作
有哪些特性的众包工作适合游戏化呢?
1.适合分工合作
2.相对于电脑来说更适合人类来做
众包工作的激励元素:
金钱,爱好,乐趣等