Gamification MOOC 学习笔记11——游戏化的未来

1.学习提高(Beyond the Basics)

回顾学习目标:

1.什么是游戏化

知道其与严肃游戏、游戏的区别

2.游戏化的价值

在市场营销、人力资源、社会公益等各个方面,知道其优点、缺点以及风险

3.有何有效的使用游戏化

依据游戏化设计框架设计游戏化系统,不仅仅依赖勋章、积分和排行榜


将会讲到一些重要的设计理念:

1.奖励激励人们竞争

2.集体活动激励人们合作

3.虚拟经济

4.游戏化的未来


2.诱导性奖励(Inducement Prizes)

优点:

1.高效性——奖励的金额远远小于各个团队投入的金额之和(提高获奖人知名度也属于奖励的一部分)

2.创造性——能收到来自不同领域的方案


与游戏化的关系:

可强化动机

属于外部奖励

可以满足“自我决定论 SDT”(笔记5)的需求


一个好的诱导性奖励应该:

有多个团队参与

每个团队的参与成本不高

吸引力与推广度的平衡(团队越多,得到好方案的可能性越大,但是吸引力/诱导性就下降了)

成果应该有机会有效使用


3.虚拟经济(Virtual Economies)

能够保持稳定,有价值的,对玩家重要的虚拟物品/奖励等,属于虚拟物品(Virtual Goods)

可交易,可兑换的积分、货币、点、优惠券等,属于虚拟货币(Virtual Currency)

参与游戏的玩家可以通过直接/间接的方式与其他玩家进行交易,属于虚拟经济(Virtual Economies)


平衡性(Balance):

确保有适度的稀缺性(Scarcity)。

确保经济的收支平衡,不会出现通货膨胀或通货紧缩。


注意:

慎用使用现实世界的货币交易,设计师要知道自己的责任义务。

注意“快乐水车效应”,奖励对人们的吸引力越来越小。

注意“挤出效应”,不要让奖励代替了人们做事的内在动机。

妥善地考虑物品的稀缺性、罕见行及惊喜价值。


4.集体活动(Collective Action)

众包工作

有哪些特性的众包工作适合游戏化呢?

1.适合分工合作

2.相对于电脑来说更适合人类来做


众包工作的激励元素:

金钱,爱好,乐趣



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