unity的代码优化

本文介绍了在Unity中提高代码效率的一些方法,包括减少每帧处理次数、优化变量更新、避免不必要的垃圾收集以及合理分配内存。建议使用InvokeRepeating代替频繁调用,避免在Update中进行大块内存分配,并在合适时机手动触发GC.Collect,但要注意过度使用可能带来的负面影响。通过这些技巧,可以提升游戏的性能表现。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 尽量避免每帧处理
    比如:
    1
    function Update() { DoSomeThing(); }

可改为每5帧处理一次:
1
function Update() { if(Time.frameCount % 5 == 0) { DoSomeThing(); } }

    2. 定时重复处理用 InvokeRepeating 函数实现
    比如,启动0.5秒后每隔1秒执行一次 DoSomeThing 函数:

1
function Start() { InvokeRepeating(“DoSomeThing”, 0.5, 1.0); }

    3. 优化 Update, FixedUpdate, LateUpdate 等每帧处理的函数
    函数里面的变量尽量在头部声明。
    比如:

1
function Update() { var pos: Vector3 = transform.position; }

可改为
1
private var pos: Vector3; function Update(){ pos = transform.position; }

    4. 主动回收垃圾
    给某个 GameObject 绑上以下的代码:

1
function Update() { if(Time.frameCount % 50 == 0) { System.GC.Collect(); } }

    5. 运行时尽量减少 Tris 和 Draw Calls
    预览的时候,可点开 Stats,查看图形渲染的开销情况。特别注意 Tris 和 Draw Calls 这两个参数。
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