简单的操作物体前后左右移动

本文介绍了如何在Unity中创建一个简单的脚本,用于控制物体在前后左右四个方向上的移动。脚本需挂载到游戏对象上,并设置地面碰撞名称为'Ground',实现与地面的交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成
public class RoleCtrl : MonoBehaviour
{
    //移动的目标点
    private Vector3 m_TargetPos = Vector3.zero;
    //移动的速度
    [SerializeField]
    private float m_Speed = 10;
    //转身速度
    [SerializeField]
    private float m_RotateSpeed = 0.3f;
    //转身的目标方向
    private Quaternion m_TargetQuaternion;
    //是否转身完成
    private bool m_RotationOver = false;
    //控制器
    private CharacterController m_CharacterController;


    private void Start()
    {
        m_CharacterController = GetComponent<CharacterController>();
    }
    private void Update()
    {
        OnPlayerClickGround();
    }

    //玩家点击地面
    private void OnPlayerClickGround()
    {
        if (Input.GetMouseButtonUp(1))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hitInfo;

            if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
            {
                if (hitInfo.collider.gameObject.name.Equals("
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