Unity之VR如何实现跟随视角的UI

本文介绍了在Unity中实现VR环境下的UI跟随视角移动,并通过碰撞检测避免穿模的方法。当视线超出UI范围时,UI会跟随视角移动,同时通过BoxCast进行碰撞检测以确保UI不会穿透3D物体。提供了相应的源代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

我们在制作VR项目的时候,大部分时候,是把UI固定到一个位置,比如桌子或者空中,这么做固然稳定,但是当我们有以下需求的时候,固定位置的UI可能会不适用:
1.场景较小,操作物体占用了很大体积,没有固定的可以清晰显示完整UI的位置。
2.需要频繁的前后左右,更换姿势操作现场物体时。
3.新手玩家,不熟悉场景,找不到我们设定的UI位置。

以上就是我们实际项目中遇到的一些问题,导致使用传统的固定位置UI,被客户诟病:找不到,不好操作,看不清。

于是乎,我想起了Pico原生系统中,有这样一个UI提示框,可以跟随我的视角进行移动,但是它不是实时移动的,只有当我的视线距离UI有一定距离后,他才会跟随过来。这样既保证了UI跟随视角的功能,又保证了UI稳定的在空中,非常方便了玩家的查看和操作。
由于是Pico系统自带的功能,恕我无法截图给大家看原效果,可以看一下我实现后的效果。
在这里插入图片描述

实现原理<

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

TxNet.Ltd.

你的赞同是对我的鼓励

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值