大家有没有这样的情况
自己在使用 Unity 制作 UI 界面时明明设计好了各个图标的大小,但是在实际运行时却出现了问题。
原本场景里面是这样:
最大化运行后是这样的:
是不是不太好看?和自己当初设定的完全不一样?没事,小问题!
那么我们该如何解决这个问题呢?
第一步:找到按键的面板,点击下图所示图标
第二步:点击下图所示图标
第三步:此时场景界面就会出现如下图所示的四个白色箭头
此时可以直接拉动箭头让其对准按键四个角
隐藏其他按键、界面方法如下:
第四步:再次运行
这样效果就很明显了。调整过的按键会随着屏幕变大而变大,没有调整过的还是保留原样
第五步:重复操作
最终成果展示
这样是不是好多了?
但是为什么要这么做呢?
大家可以看到调整后按键面板这里出现了改变
锚点是什么?
其实你可以把它理解为船锚,因为它们都是起到一个固定作用。
锚点固定的是物体于整个界面的相对位置。所以会随着界面的变化而变化。