Unity 屏幕自适应之锚点

大家有没有这样的情况

自己在使用 Unity 制作 UI 界面时明明设计好了各个图标的大小,但是在实际运行时却出现了问题。

原本场景里面是这样:

原本场景里面是这样

最大化运行后是这样的:在这里插入图片描述
是不是不太好看?和自己当初设定的完全不一样?没事,小问题!

那么我们该如何解决这个问题呢?

第一步:找到按键的面板,点击下图所示图标

在这里插入图片描述

第二步:点击下图所示图标

在这里插入图片描述

第三步:此时场景界面就会出现如下图所示的四个白色箭头

此时可以直接拉动箭头让其对准按键四个角在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
隐藏其他按键、界面方法如下:在这里插入图片描述

第四步:再次运行

这样效果就很明显了。调整过的按键会随着屏幕变大而变大,没有调整过的还是保留原样
在这里插入图片描述

第五步:重复操作

最终成果展示
在这里插入图片描述

这样是不是好多了?

但是为什么要这么做呢?

大家可以看到调整后按键面板这里出现了改变
在这里插入图片描述

锚点是什么?

其实你可以把它理解为船锚,因为它们都是起到一个固定作用。

锚点固定的是物体于整个界面的相对位置。所以会随着界面的变化而变化。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Krelinn Bios

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值