Unity UI 02 锚点、轴点

锚点和轴点确定UI的各个部分在他父对象的相对位置

     

锚点: 图中白色图片左上角的白色标记(这是四个小三角组成)

             当四个标记在一起时,子对象不会随窗口改变而放大缩小;(窗口放大时图片大小不变可能会出现问题)

             当四个标记左右两边分开的时候,子对象不会随着父对象的高变化而变化,而只会随着宽的大小变化

             当四个标记上下两边分开的时候,子对象不会随着父对象的宽变化而变化,而只会随着高的大小变化;

             当四个标记全分开的时候,父对象大小的改变总是会影响到子对象。

             

             (这是左右分开时)

             

             如上图,可以用全部分开的方式来固定图片在屏幕中的百分比

                   这样随着屏幕放大时图片就会等比例放大

 

轴点(中心点)pivot,蓝色空心圆圈。

 

点击Rect Transform下左边哪个方框

按住shift或Alt可以分开设置

图中将锚点轴点都设置在左上角

 

 

 

 

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