creator 3.x Loger 自定义console.log

import { js, log } from "cc";

//是否打开日志
let isDebug = true;
export class Logger {

    /**
     * 获取打印这条日志的事件
     * @returns {string} 返回[年-月-日 时:分:秒]格式
     */
    private static getDateString(): string {
        let d = new Date();
        let timeStr = "";
        let str = String(d.getFullYear());
        timeStr += str + "-";
        str = String(d.getMonth());
        timeStr += str + "-";
        str = String(d.getDay());
        timeStr += str + " ";
        str = String(d.getHours());
        timeStr += (str.length == 1 ? "0" + str : str) + ":";
        str = String(d.getMinutes());
        timeStr += (str.length == 1 ? "0" + str : str) + ":";
        str = String(d.getSeconds());
        timeStr += (str.length == 1 ? "0" + str : str) + "";
        timeStr = "[" + timeStr + "]";
        return timeStr;
    }

    /**
     * 在堆栈中定位错误或者信息
     * @param index 定位的第几处错误
     * @returns 将定位的位置以类名+错误所在的位置输出
     */
    private static stack(index: number): string {
        let e = new Error();

        let lines = e.stack?.split("\n");

        lines?.shift();
        let result: any[] = [];
        lines?.forEach(function (line) {
            line = line.substring(7);
            let lineBreak = line.split(" ");
            if (lineBreak.length < 2) {
                result.push(lineBreak[0]);
            } else {
                result.push({ [lineBreak[0]]: lineBreak[1] });
            }
        });

        let list = [];
        if (index < result.length - 1) {
            for (let a in result[index]) {
                list.push(a);
            }
        }
        let splitList = list[0].split(".");
        return (splitList[0] + ".ts->" + splitList[1] + ": ");
    }

    /**
     * 日志
     * @param args 参数
     */
    public static log(...args: any) {
        let backLog = console.log || log
        if (isDebug) {
            backLog.call(this, "%s%s:" + js.formatStr.apply(null, args), Logger.stack(2), Logger.getDateString());
        }
    }

    /**
     * 信息
     * @param args 参数
     */
    public static info(...args: any) {
        let backLog = console.log || log
        if (isDebug) {
            backLog.call(this, "%c%s%s:" + js.formatStr.apply(null, args), "color:#66FFFF;", Logger.stack(2), Logger.getDateString());
        }
    }

    /**
     * 警告
     * @param args 参数
     */
    public static warn(...args: any) {
        let backLog = console.log || log
        if (isDebug) {
            backLog.call(this, "%c%s%s:" + js.formatStr.apply(null, args), "color:#ee7700;", Logger.stack(2), Logger.getDateString());
        }
    }

    /**
     * 错误
     * @param args 参数
     */
    public static err(...args: any) {
        let backLog = console.log || log
        if (isDebug) {
            backLog.call(this, "%c%s%s:" + js.formatStr.apply(null, args), "color:red", Logger.stack(2), Logger.getDateString());
        }
    }
}

参考:https://www.cnblogs.com/binguo666/p/10533733.html

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### 回答1: Creator 3.x搓牌是指使用Creator 3.x软件进行卡牌设计和制作的过程。Creator 3.x是一款功能强大的三维设计软件,可以帮助设计师实现创意卡牌的构思和细节表现。 首先,Creator 3.x提供了丰富的工具和素材库,设计师可以自由选择合适的模型、贴图和效果来打造独特的卡牌外观。通过拖拽、缩放、旋转等操作,可以轻松调整卡牌的尺寸、形状和布局。 其次,Creator 3.x的材质编辑器功能可以帮助设计师对卡牌的材质进行调整,如改变颜色、质感、透明度等。设计师可以根据卡牌的主题和风格选择合适的材质,并通过调整参数实现理想的效果。 此外,Creator 3.x还支持动画制作,设计师可以为卡牌添加动态效果,如旋转、闪烁、飘动等,增加卡牌的视觉吸引力和动感效果。 最后,Creator 3.x提供了渲染和导出功能,设计师可以选择合适的渲染设置,将卡牌呈现出高质量的效果,并导出为图像或视频格式,方便制作和分享。 总之,使用Creator 3.x搓牌可以方便快捷地实现创意卡牌的设计和制作。这款软件提供了丰富的工具和功能,让设计师能够创造出独一无二的卡牌形象,同时还能添加动态效果和导出高质量成果,满足用户的需求和期望。 ### 回答2: Creator 3.x 是一种强大的创作工具,它提供了搓牌的功能。所谓搓牌,指的是在设计过程中通过某种手法对元素进行调整、转动、扭曲等操作,以达到独特的效果。 Creator 3.x 提供了许多在搓牌过程中使用的功能,例如变形工具、形变效果、动画编辑器等。变形工具允许用户以自由的方式调整元素的位置、大小和形状,使其具有更多的表现力。通过形变效果,用户可以对元素进行扭曲、弯曲、拉伸等操作,使其呈现出更加鲜明的效果。而动画编辑器则可以帮助用户创建动态的搓牌效果,使元素具有动感和生命力。 在使用 Creator 3.x 进行搓牌时,用户可以根据自己的需求选择合适的工具和效果。首先,用户可以使用变形工具将元素放置到适当的位置,并进行大小和形状的调整。接下来,用户可以使用形变效果对元素进行进一步的修改,如扭曲、弯曲或拉伸。最后,用户可以利用动画编辑器对搓牌过程进行细致的调整,添加过渡效果,使搓牌效果更加生动。 总结来说,Creator 3.x 提供了丰富的功能和工具,使用户能够轻松实现搓牌效果。通过灵活运用变形工具、形变效果和动画编辑器,用户可以创造出独特而有趣的搓牌效果,为设计作品增添更多的创意和魅力。 ### 回答3: Creator 3.x 的搓牌功能是指在游戏开发中,用来实现玩家通过鼠标或触摸屏对屏幕上的牌进行搓动的效果。这样的功能通常被用于卡牌类游戏或策略类游戏中。 搓牌功能的实现主要依赖于 Creator 3.x 强大的编辑器和脚本语言。在编辑器中,我们可以创建一个牌对象并添加相应的图像和动画,通过编辑器提供的节点和动画编辑器,我们能够定义牌在被搓动时的动画效果。例如,我们可以设置牌在被拖动时的位移和旋转效果,以及搓动结束后的回弹效果。 在脚本层面,我们可以通过编写事件处理函数来实现牌的搓动功能。通过监听鼠标或触摸事件,我们能够捕捉玩家对牌的操作,当玩家开始拖动牌时,我们可以根据鼠标或触摸点的位置更新牌的位置和旋转角度,为了实现更加流畅的搓动效果,我们可以在每一帧更新时进行插值计算,使牌的位置和旋转效果更加平滑。 此外,在搓动过程中,我们还可以通过监听牌的碰撞事件来实现与其他牌或游戏元素的交互。例如,在牌被搓动到某个位置时,我们可以触发一个事件来判断该牌是否与其他牌进行了碰撞,从而实现一些特定的游戏逻辑。 总之,Creator 3.x 提供了强大的编辑器和脚本语言,以及丰富的事件处理机制,使开发者能够方便地实现牌的搓动功能,为玩家带来更加真实和有趣的游戏体验。
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