今天所学的两个API,一个是Vector2.ClampMagnitude(),第一个参数是放一个二维向量Vector2 第二个参数是所要限制的向量的长度, 比如摇杆应用,你要限制摇杆在一定的半径范围内就可以使用这个API,这个方法返回的结果是Vector2 。
一个是 Vector2.SignedAngle 这个方法需要两个二维向量的参数,都是Vector2类型,表示 从一个向量到一个向量之间的角度差,比如我们通过摇杆来控制人物角色的朝向时,就可以使用这个API计算出 角度然后赋值给角色的localEulerAngles 欧拉角 的y值即可让角色的朝向与摇杆一致。具体代码见下一个博客。