Unity本地持久化读取和保存数据(PlayerPrefs类的简单使用)

Unity提供了一个用于本地持久化保存与读取数据的类——PlayerPrefs。

  1. 工作原理:以键值对的形式将数据保存在本地注册表 regedit(HKEY_CURRENT_USER——SoftWare——Unity)中。

  1. 保存数据:

SetFloat():保存浮点类型

SetInt():保存整型

SetString():保存字符串

3.获取数据:

GetFloat():获取浮点类型

GetInt():获取整型

GetString():获取字符串

4.删除数据:

DeleteAll():将所有键对应的值数据都删除

DeleteKey():删除某一项数据,其参数为所删除数据的名称

HasKey():判断是否存有这项数据,其参数为判断的数据名称

5.脚本示例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerfrsTest : MonoBehaviour
{
    string name = "张三";
    string passWord = "888888";
    //写入数据
    public void SetInfo()
    {
        //第一个参数是存储数据的名称,第二个参数表示具体存储的值
        PlayerPrefs.SetString("name", name);
        PlayerPrefs.SetString("pass", passWord);
        PlayerPrefs.SetInt("num", 100);
        PlayerPrefs.SetFloat("pai", 3.14f);
    }
    //读取数据
    public void GetInfo()
    {
        //读取数据时,如果没有找到对应名称存储的数据,可以在方法中增加返回默认值的参数,如GetString("name",张三),当没有找到name所存储的数据,则默认返回张三
        string na = PlayerPrefs.GetString("name");
        string pa = PlayerPrefs.GetString("pass");
        int number = PlayerPrefs.GetInt("num");
        float f = PlayerPrefs.GetFloat("pai");
        print(na + " " + pa + " " + number + " " + f);
    }
    //删除写入注册表中的所有数据
    public void DeKey()
    {
        PlayerPrefs.DeleteAll();
    }
}

6.缺点:不适合处理大量的数据,想要存储大量数据可以使用本地文本文件、json、xml或数据库等

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