Unity之特殊标记

1

[System.Serializable] 使自定义的类能进行序列化,即当做一个public成员的时候可以在Inspector显示。

[SerializeField] Inspector版面中显示非public属性,并且序列化;若写在public前面,等于没写




2

[NonSerialized]Inspector版面中隐藏public属性,并且序列化;如果写在非public属性前面,等于没写……,上图:




3

[HideInInspector] Inspector版面中隐藏public属性,与上面相比,只是隐藏,没有序不序列化的功能……,上图:



4

[AddComponentMenu("XXX/XX/XXX")] Component菜单下出现你自定义的类,位置是“XXX/XX/XXX”




5

[ExecuteInEditMode] 在编辑界面让你的功能(类)起作用,就是你不用点开始,就可你让你的功能起作用





6

[RequireComponent (typeof (ClassName))] 就是在你把被这句话标记的类拖到(或者AddComponentGameObject上时,自动再给你加上“ClassName”这个类







7

[ContextMenu ("XXX")] Inspector版面中,右击包含这条标记的类,在菜单中会出现名为“XXX”的选项,点击选项,会执行被标记的功能(注:此乃标记功能也,非标记类)






8

[MenuItem ("XXX/XXX")] 在菜单中出现选项栏,点一下,执行对应功能。注:对应的功能必须是static,同时,使用的时候需要加上using UnityEditor,这个类也要找个Editor文件夹放(一般放“Assets\Editor”


































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