Unity之特殊标记

1

[System.Serializable] 使自定义的类能进行序列化,即当做一个public成员的时候可以在Inspector显示。

[SerializeField] Inspector版面中显示非public属性,并且序列化;若写在public前面,等于没写




2

[NonSerialized]Inspector版面中隐藏public属性,并且序列化;如果写在非public属性前面,等于没写……,上图:




3

[HideInInspector] Inspector版面中隐藏public属性,与上面相比,只是隐藏,没有序不序列化的功能……,上图:



4

[AddComponentMenu("XXX/XX/XXX")] Component菜单下出现你自定义的类,位置是“XXX/XX/XXX”




5

[ExecuteInEditMode] 在编辑界面让你的功能(类)起作用,就是你不用点开始,就可你让你的功能起作用





6

[RequireComponent (typeof (ClassName))] 就是在你把被这句话标记的类拖到(或者AddComponentGameObject上时,自动再给你加上“ClassName”这个类







7

[ContextMenu ("XXX")] Inspector版面中,右击包含这条标记的类,在菜单中会出现名为“XXX”的选项,点击选项,会执行被标记的功能(注:此乃标记功能也,非标记类)






8

[MenuItem ("XXX/XXX")] 在菜单中出现选项栏,点一下,执行对应功能。注:对应的功能必须是static,同时,使用的时候需要加上using UnityEditor,这个类也要找个Editor文件夹放(一般放“Assets\Editor”


































  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: Unity的Serializable是一个特殊的属性,它可以用于标记Unity脚本的字段或属性,以便它们可以被序列化和反序列化,这意味着它们可以在场景之间或在不同的应用程序执行之间传递。 通过将字段或属性标记为Serializable,Unity会自动为其生成序列化代码,这使得它们可以在场景保存或应用程序关闭后保持其值。这对于需要保存游戏状态或配置数据的情况非常有用。 需要注意的是,只有一些数据类型可以被序列化,例如整数、浮点数、字符串和其他可序列化的对象。如果你想要序列化自己的自定义类,你需要确保该类本身及其所有成员都是可序列化的。 在Unity,可以使用JsonUtility、BinaryFormatter或XmlSerializer等不同的序列化方法将可序列化的对象转换为字节流。然后,可以将字节流写入文件或网络流,以便在不同的应用程序之间传输数据。 ### 回答2: Unity的Serializable是一种机制,用于在Unity定义可以被序列化的类和结构体。 Serializable的类和结构体可以在Unity引擎进行序列化和反序列化,可以在场景之间传递数据,可以在Unity内存之外存储和加载数据。在可序列化的类和结构体,可以包含大部分常见的数值类型、引用类型、枚举类型以及其他可序列化的类型。 Serializable对Unity非常重要,因为它使得开发者可以轻松地将数据从一个场景传递到另一个场景、从一个游戏会话保存并载入到另一个游戏会话。例如,当玩家退出游戏时,我们可以使用Serializable将游戏当前状态保存到硬盘上,并在玩家下一次进入游戏时重新加载该状态。 虽然Serializable看起来非常有用,但在实际使用的时候需要考虑其潜在的性能问题。当你将一个类或结构体标记为Serializable的时候,Unity会自动将其进行序列化,这意味着一些计算消耗和内存消耗。因此,Serializable最好仅应用于包含少量数据的简单对象上,或者在对性能要求不高的场合使用。在处理大量数据的场景,可以通过其他方法来序列化和反序列化数据,例如使用Json、XML等外部格式文件。 ### 回答3: Unity的Serializable是一种用于将数据结构转换为二进制格式以进行编码和解码的机制。这种机制用于在Unity处理数据序列化和反序列化的过程。 Serializable能够将Unity的数据结构转换为二进制的形式,以便能够进行永久储存或网络传输。这对于Unity游戏的制作过程非常重要,因为游戏的数据可能在不同的平台、不同的设备之间互相传递或与其他应用程序进行交互。使用Serializable机制,Unity将确保数据在转换的过程不会丢失或损坏,并且可以在不同的平台和系统之间互相操作。 Serializable在Unity也被用于脚本的编码和解码,以便在游戏的运行过程通过数据交换的方式来修改脚本的变量,这是Unity非常重要的功能之一。通过序列化机制,开发人员可以将对象和变量转换为二进制格式以便存储和传输,而不必担心丢失数据或脚本失效。 总之,Unity的Serializable是一个非常重要的机制,它允许Unity的数据结构进行序列化和反序列化,并确保数据可以在不同的平台和系统之间有效的传输和操作。使用Serializable机制,游戏开发人员可以更方便地处理游戏数据和脚本变量,使得开发过程更加流畅和高效。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值