孙广东 2015.5.27
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要实现下面的效果:、其实主要是要标识一些比较特殊的对象(或者是具有特殊组件的对象)
实现方式就是监听Unity的一些事件被
EditorApplication.hierarchyWindowChanged += HierarchyWindowChanged;
EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += HierarchyWindowItemOnGUI;
需要指明的是这个类是 AssetPostprocessor的派生类。
资源导入后处理类, 最好不要在这里执行太多费时的操作,否则Unity编辑器会卡顿,是在执行预编译和导入处理在编辑器的右下角都有小圆圈再转会有长时间的卡顿的
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using DajiaGame.Px;
using Un