Unity之Handles绘制线-九

Unity编辑器类在Scene下绘制从点连接到点的线




在Editor文件夹下创建脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;


[CustomEditor(typeof(Arraw))]
public class HandlerTest : Editor {

    Vector3[] positions;

    void OnSceneGUI()
    {
        float width = HandleUtility.GetHandleSize(Vector3.zero) * 0.5f;
        Arraw arraw = (Arraw)target;

        for (int i = 0; i < arraw.polyLineObjs.Length; i++)
        {
            if (arraw.polyLineObjs[i])
            {
                Handles.DrawLine(arraw.transform.position, arraw.polyLineObjs[i].transform.position);
            }
        }

        if (GUI.changed)
        {
             EditorUtility.SetDirty(arraw);
        }

    }
}





Arraw脚本如下,将其拖拽到需要连线的对象即可

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Arraw : MonoBehaviour {

    public GameObject[] polyLineObjs; //存储对象

}















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