【Unity&射线&可视化辅助】画线基础


先声明
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif

在该函数下面,下上对应需求的代码

   void OnDrawGizmos()//画一个立方体,用于判断这个 孵化器 的范围
    {
#if UNITY_EDITOR
        int leng = 10;
        float posx = transform.position.x;
        float posy = transform.position.y;
        float posz = transform.position.z;

        Gizmos.color = Color.blue;//红线
        Gizmos.DrawLine(transform.position, new Vector3(leng, posy, posz));
        Gizmos.DrawLine(transform.position, new Vector3(-leng, posy, posz));

        Gizmos.color = Color.red;//红线
        Gizmos.DrawSphere(transform.position, 1);//描述:用在transform.position绘制一个大小为2绘制一个球体.
        Gizmos.DrawWireCube(transform.position, this.transform.localScale);//    描述:用transform.position和this.transform.localScale绘制一个线框立方体.
        Handles.Label(transform.position, "Roo

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