Unity编辑器篇(一)Scene界面

(一),向屏幕中心发射一条射线

lastActiveSceneView 类似于 Game场景的相机,(其实我也没搞懂是什么东西)

Ray ray = SceneView.lastActiveSceneView.camera.ScreenPointToRay(new Vector3(SceneView.lastActiveSceneView.camera.pixelWidth / 2, SceneView.lastActiveSceneView.camera.pixelHeight / 2, 0));
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
                       Debug.Log("发射射线成功");
       }

(二)Scene场景刷新回调事件

 static void Init()
    {
        SceneView.onSceneGUIDelegate += OnSceneGUI;
    }

    static void OnSceneGUI(SceneView sceneView)

    {

每帧调用,里面可以做一下在scene界面操作的回调 ,如鼠标键盘事件


            Event e = Event.current;
            if (e.type == EventType.MouseDown)
            {
                Debug.Log("鼠标按下");
            }

(三)Layer层控制

眼睛代表是否能在Scene界面上看到

锁代表是否能在Scene界面上操作,如通过点击选择物体,拖动物体等响应事件

代码控制如下:

  Tools.lockedLayers = ~ (1<< 9);

原理:通过位运算达到控制多层的目的,全部取消设为0即可

(四)Hierarchy层右键扩展

 static object[] obj = new object[] { };
    static int temp = 0 ;

    通过放到GameObject层设置优先级达到可使用右键的目的

(由于unity内部机制问题,当选择多个物体时,通过右键的操作,此方法会被调用多次,所以通过选择的个数来控制打印次数)

-------------如有更好的解决方法,还望不吝赐教。
    [MenuItem("GameObject/计算当前选中物体的数量(Hierarchy)", false, 0)]           
    static void CalculateTheNumber()
    {
        object[] objs = Selection.objects;
        object[] objTops = Selection.GetFiltered(typeof(GameObject), SelectionMode.TopLevel);
        if (temp == 0)
        {
            Debug.LogError("当前选中物体的数量为:  " + objs.Length);
        }
        temp++;
        if (temp == objTops.Length)
        {
            temp = 0;
        }
    }

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大学生参加学科竞赛有着诸多好处,不仅有助于个人综合素质的提升,还能为未来职业发展奠定良好基础。以下是一些分析: 首先,学科竞赛是提高专业知识和技能水平的有效途径。通过参与竞赛,学生不仅能够深入学习相关专业知识,还能够接触到最新的科研成果和技术发展趋势。这有助于拓展学生的学科视野,使其对专业领域有更深刻的理解。在竞赛过程中,学生通常需要解决实际问题,这锻炼了他们独立思考和解决问题的能力。 其次,学科竞赛培养了学生的团队合作精神。许多竞赛项目需要团队协作来完成,这促使学生学会有效地与他人合作、协调分工。在团队合作中,学生们能够学到如何有效沟通、共同制定目标和分工合作,这对于日后进入职场具有重要意义。 此外,学科竞赛是提高学生综合能力的一种途径。竞赛项目通常会涉及到理论知识、实际操作和创新思维等多个方面,要求参赛者具备全面的素质。在竞赛过程中,学生不仅需要展现自己的专业知识,还需要具备创新意识和解决问题的能力。这种全面的综合能力培养对于未来从事各类职业都具有积极作用。 此外,学科竞赛可以为学生提供展示自我、树立信心的机会。通过比赛的舞台,学生有机会展现自己在专业领域的优势,得到他人的认可和赞誉。这对于培养学生的自信心和自我价值感非常重要,有助于他们更加积极主动地投入学习和未来的职业生涯。 最后,学科竞赛对于个人职业发展具有积极的助推作用。在竞赛中脱颖而出的学生通常能够引起企业、研究机构等用人单位的关注。获得竞赛奖项不仅可以作为个人履历的亮点,还可以为进入理想的工作岗位提供有力的支持。
Unity3D编辑器是用于制作和编辑3D游戏的工具,以下是Unity3D编辑器的使用方法: 1. 创建新项目:启动Unity3D编辑器后,可以通过“New Project”创建一个新的项目,并指定项目的名称和存储路径。 2. 导入资源:在项目创建后,可以通过“Assets”面板导入各种资源,包括模型、纹理、音频等。也可以通过“Window”菜单中的“Asset Store”访问Unity Asset Store,下载并导入其他用户共享的资源。 3. 场景搭建:通过“Hierarchy”面板可以创建游戏场景,将资源拖拽到场景中,修改其属性和位置等。可以通过“Scene”面板在场景中进行视角切换和移动、旋转等操作。 4. 组件添加:通过“Inspector”面板可以为场景中的游戏对象添加各种组件,如刚体、碰撞器、动画等。可以通过组件属性编辑器对组件进行设置和调整。 5. 脚本编写:可以通过C#、JavaScript等编程语言为游戏对象编写脚本。可以通过“Project”面板创建新的脚本文件,并将其附加到游戏对象上。 6. 编辑器设置:可以通过“Edit”菜单中的“Preferences”修改编辑器的设置,包括布局、快捷键、界面语言等。 7. 编译和运行:可以通过“Build Settings”设置游戏的目标平台和发布方式,并使用“Build”命令编译游戏。也可以直接在编辑器中通过“Play”按钮运行游戏。 总之,Unity3D编辑器是一个非常强大和灵活的工具,可以通过各种面板和工具完成3D游戏的制作和编辑。
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