C++ 15 之 内联函数

c15内联函数.cpp

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

int main()
{
    
    return 0;
}

c++从c中继承的一个重要特征就是效率。假如c++的效率明显低于c的效率,那么就会有很大的一批程序员不去使用c++了。

在c中我们经常把一些短并且执行频繁的计算写成宏,而不是函数,这样做的理由是为了执行效率,宏可以避免函数调用的开销,这些都由预处理来完成。

但是在c++出现之后,使用预处理宏会出现两个问题:

  1. 第一个在c中也会出现,宏看起来像一个函数调用,但是会有隐藏一些难以发现的错误。
  2. 第二个问题是c++特有的,预处理器不允许访问类的成员,也就是说预处理器宏不能用作类类的成员函数。

为了保持预处理宏的效率又增加安全性,而且还能像一般成员函数那样可以在类里访问自如,c++引入了内联函数(inline function).

内联函数为了继承宏函数的效率,没有函数调用时开销,然后又可以像普通函数那样,可以进行参数,返回值类型的安全检查,又可以作为成员函数。

在c++中,预定义宏的概念是用内联函数来实现的,而内联函数本身也是一个真正的函数。内联函数具有普通函数的所有行为。唯一不同之处在于内联函数会在适当的地方像预定义宏一样展开,所以不需要函数调用的开销。因此应该不使用宏,使用内联函数。

    1. 在普通函数(非成员函数)函数前面加上inline关键字使之成为内联函数。但是必须注意必须函数体和声明结合在一起,否则编译器将它作为普通函数来对待。

inline void func(int a);

以上写法没有任何效果,仅仅是声明函数,应该如下方式来做:

inline int func(int a){return ++;}

注意: 编译器将会检查函数参数列表使用是否正确,并返回值(进行必要的转换)。这些事预处理器无法完成的。

内联函数的确占用空间,但是内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时候的开销。我们可以理解为内联函数是以空间换时间

3.12.3.2 类内部的内联函数

为了定义内联函数,通常必须在函数定义前面放一个inline关键字。但是在类内部定义内联函数时并不是必须的。任何在类内部定义的函数自动成为内联函数。

class Person{

public:

Person(){ cout << "构造函数!" << endl; }

void PrintPerson(){ cout << "输出Person!" << endl; }

}

构造函数Person,成员函数PrintPerson在类的内部定义,自动成为内联函数。

3.12.3.3 内联函数和编译器

c++内联编译会有一些限制,以下情况编译器可能考虑不会将函数进行内联编译:

  • 不能存在任何形式的循环语句
  • 不能存在过多的条件判断语句
  • 函数体不能过于庞大
  • 不能对函数进行取址操作

内联仅仅只是给编译器一个建议,编译器不一定会接受这种建议,如果你没有将函数声明为内联函数,那么编译器也可能将此函数做内联编译。一个好的编译器将会内联小的、简单的函数。

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