#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int cal(int a, int b){
if(b == 0)
{
// throw 1; // 抛出int类型的异常
// throw 'a'; // 抛出char类型的异常
throw 1.3; // 抛出double类型的异常
// string str = "aaa";
// throw str;
}
else{
return a / b;
}
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 0;
// 把下列代码当成 if else 的判断
try{ // 把有可能出异常的代码放在这里
cal(a, b);
}
catch(int){ // 捕获异常后的代码
cout << "int类型的捕获异常"<< endl;
}
catch(char){ // 捕获异常后的代码
cout << "char类型的捕获异常"<< endl;
}
catch(double){ // 捕获异常后的代码
cout << "double类型的捕获异常"<< endl;
}
catch(...){ // 除了以上几种类型之外,都在这里捕获异常
throw; // 我这里不处理,让后续异常处理程序处理
cout << "其他类型的异常捕获" << endl;
}
return 0;
}
异常基本概念
一句话:异常处理就是处理程序中的错误。所谓错误是指在程序运行的过程中发生的一些异常事件(如:除0溢出,数组下标越界,所要读取的文件不存在,空指针,内存不足等等)。 |
回顾一下:我们以前编写程序是如何处理异常?
在C语言的世界中,对错误的处理总是围绕着两种方法:一是使用整型的返回值标识错误;二是使用errno宏(可以简单的理解为一个全局整型变量)去记录错误。当然C++中仍然是可以用这两种方法的。
这两种方法最大的缺陷就是会出现不一致问题。例如有些函数返回1表示成功,返回0表示出错;而有些函数返回0表示成功,返回非0表示出错。
还有一个缺点就是函数的返回值只有一个,你通过函数的返回值表示错误代码,那么函数就不能返回其他的值。当然,你也可以通过指针或者C++的引用来返回另外的值,但是这样可能会令你的程序略微晦涩难懂。
c++异常机制相比C语言异常处理的优势?
- 函数的返回值可以忽略,但异常不可忽略。如果程序出现异常,但是没有被捕获,程序就会终止,这多少会促使程序员开发出来的程序更健壮一点。而如果使用C语言的error宏或者函数返回值,调用者都有可能忘记检查,从而没有对错误进行处理,结果造成程序莫名其面的终止或出现错误的结果。
- 整型返回值没有任何语义信息。而异常却包含语义信息,有时你从类名就能够体现出来。
- 整型返回值缺乏相关的上下文信息。异常作为一个类,可以拥有自己的成员,这些成员就可以传递足够的信息。
- 异常处理可以在调用跳级。这是一个代码编写时的问题:假设在有多个函数的调用栈中出现了某个错误,使用整型返回码要求你在每一级函数中都要进行处理。而使用异常处理的栈展开机制,只需要在一处进行处理就可以了,不需要每级函数都处理。