C++ 74 之 异常

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

int cal(int a, int b){
    if(b == 0)
    {
        // throw 1;    // 抛出int类型的异常
        // throw 'a';  // 抛出char类型的异常
        throw 1.3;  // 抛出double类型的异常

        // string str = "aaa";
        // throw str;
    }
    else{
        return a / b;
    }
}

int main()
{
    int a = 10;
    int b = 0;
    // 把下列代码当成 if else 的判断
    try{    // 把有可能出异常的代码放在这里
        cal(a, b);
    }
    catch(int){  // 捕获异常后的代码
        cout << "int类型的捕获异常"<< endl;
    }
    catch(char){  // 捕获异常后的代码
        cout << "char类型的捕获异常"<< endl;
    }
     catch(double){  // 捕获异常后的代码
        cout << "double类型的捕获异常"<< endl;
    }
    catch(...){ // 除了以上几种类型之外,都在这里捕获异常
        throw;  // 我这里不处理,让后续异常处理程序处理
        cout << "其他类型的异常捕获" << endl;
    }
    return 0;
}

 

 异常基本概念

一句话:异常处理就是处理程序中的错误。所谓错误是指在程序运行的过程中发生的一些异常事件(如:除0溢出,数组下标越界,所要读取的文件不存在,空指针,内存不足等等)。

回顾一下:我们以前编写程序是如何处理异常?

在C语言的世界中,对错误的处理总是围绕着两种方法:一是使用整型的返回值标识错误;二是使用errno宏(可以简单的理解为一个全局整型变量)去记录错误。当然C++中仍然是可以用这两种方法的。

        这两种方法最大的缺陷就是会出现不一致问题。例如有些函数返回1表示成功,返回0表示出错;而有些函数返回0表示成功,返回非0表示出错。  

        还有一个缺点就是函数的返回值只有一个,你通过函数的返回值表示错误代码,那么函数就不能返回其他的值。当然,你也可以通过指针或者C++的引用来返回另外的值,但是这样可能会令你的程序略微晦涩难懂。

c++异常机制相比C语言异常处理的优势?

  • 函数的返回值可以忽略,但异常不可忽略。如果程序出现异常,但是没有被捕获,程序就会终止,这多少会促使程序员开发出来的程序更健壮一点。而如果使用C语言的error宏或者函数返回值,调用者都有可能忘记检查,从而没有对错误进行处理,结果造成程序莫名其面的终止或出现错误的结果。
  • 整型返回值没有任何语义信息。而异常却包含语义信息,有时你从类名就能够体现出来。
  • 整型返回值缺乏相关的上下文信息。异常作为一个类,可以拥有自己的成员,这些成员就可以传递足够的信息。
  • 异常处理可以在调用跳级。这是一个代码编写时的问题:假设在有多个函数的调用栈中出现了某个错误,使用整型返回码要求你在每一级函数中都要进行处理。而使用异常处理的栈展开机制,只需要在一处进行处理就可以了,不需要每级函数都处理。
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