Linux 内核中的 cdev_alloc和cdev_add

内核 中每个字符 设备 都对应一个 cdev 结构的变量,下面是它的定义:
linux -2.6.22/include/linux/cdev.h
struct cdev {
struct kobject kobj;          // 每个 cdev 都是一个 kobject
struct module *owner;       // 指向实现驱动模块
const struct file_operations *ops;   // 操纵这个字符设备文件的方法
struct list_head list;       // 与 cdev 对应的字符设备文件的 inode->i_devices 的链表头
dev_t dev;                   // 起始设备编号
unsigned int count;       // 设备范围号大小
};

一个 cdev 一般它有两种定义初始化方式:静态的和动态的。
静态 内存 定义初始化:
struct cdev my_cdev;
cdev_init(&my_cdev, &fops);
my_cdev.owner = THIS_MODULE;

动态内存定义初始化:
struct cdev *my_cdev = cdev_alloc();
my_cdev->ops = &fops;
my_cdev->owner = THIS_MODULE;

两种使用方式的 功能 是一样的,只是使用的内存区不一样,一般视实际的数据结构需求而定。
下面贴出了两个函数的代码,以具体看一下它们之间的差异。
struct cdev *cdev_alloc(void)
{
struct cdev *p = kzalloc(sizeof(struct cdev), GFP_KERNEL);
if (p) {
INIT_LIST_HEAD(&p->list);
kobject_init(&p->kobj, &ktype_cdev_dynamic);
}
return p;
}
void cdev_init(struct cdev *cdev, const struct file_operations *fops)
{
memset(cdev, 0, sizeof *cdev); 注1;
   INIT_LIST_HEAD(&cdev->list);
kobject_init(&cdev->kobj, &ktype_cdev_default);
cdev->ops = fops;
}
由此可见,两个函数完成都功能基本一致,只是 cdev_init() 还多赋了一个 cdev->ops 的值。
初始化 cdev 后,需要把它添加到 系统 中去。为此可以调用 cdev_add() 函数。传入 cdev 结构的指针,起始设备编号,以及设备编号范围。
int cdev_add(struct cdev *p, dev_t dev, unsigned count)
{
p->dev = dev;
p->count = count;
return kobj_map(cdev_map, dev, count, NULL, exact_match, exact_lock, p);
}

关于 kobj_map() 函数就不展开了,我只是大致讲一下它的原理。内核中所有都字符设备都会记录在一个 kobj_map 结构的 cdev_map 变量中。这个结构的变量中包含一个散列表用来快速存取所有的对象。kobj_map() 函数就是用来把字符设备编号和 cdev 结构变量一起保存到 cdev_map 这个散列表里。当后续要打开一个字符设备文件时,通过调用 kobj_lookup() 函数,根据设备编号就可以找到 cdev 结构变量,从而取出其中的 ops 字段。
当一个字符设备驱动不再需要的时候(比如模块卸载),就可以用 cdev_del() 函数来释放 cdev 占用的内存。
void cdev_del(struct cdev *p)
{
cdev_unmap(p->dev, p->count);
kobject_put(&p->kobj);
}

其中 cdev_unmap() 调用 kobj_unmap() 来释放 cdev_map 散列表中的对象。kobject_put() 释放 cdev 结构本身。

注1:
Memset  用来对一段内存空间全部设置为某个字符,一般用在对定义的字符串进行初始化为‘ ’或‘\0’;
例:char a[100];memset(a, '\0', sizeof(a));
memcpy  用来做内存拷贝,你可以拿它拷贝任何数据类型的对象,可以指定拷贝的数据长度。
例:char a[100],b[50]; memcpy(b, a, sizeof(b));注意如用sizeof(a),会造成b的内存地址溢出。
Strcpy   就只能拷贝字符串了,它遇到'\0'就结束拷贝。
例:char a[100],b[50];strcpy(a,b);如用strcpy(b,a),要注意a中的字符串长度(第一个‘\0’之前)是否超过50位,如超过,则会造成b的内存地址溢出。

memset主要应用是初始化某个内存空间。
memcpy 是用于copy源空间的数据到目的空间中。

strcpy用于字符串copy,遇到‘\0’,将结束。


本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u3/101356/showart_2050054.html


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### 回答1: cdev_add函数是Linux内核的一个函数,用于向系统注册字符设备。其函数原型如下: ```c int cdev_add(struct cdev *p, dev_t dev, unsigned int count); ``` 函数参数的含义如下: 1. `struct cdev *p`:要注册的字符设备的cdev结构体指针。 2. `dev_t dev`:设备号,表示设备的主设备号和次设备号。可以使用`MKDEV()`宏将主设备号和次设备号组合成设备号。 3. `unsigned int count`:设备的次设备号数量。如果只有一个设备,则该参数为1。 函数返回值为0表示成功,其他值表示失败。 ### 回答2: cdev_add函数是在Linux内核用于向系统注册字符设备的函数。该函数有两个参数: 1. struct cdev *cdev:表示要注册的字符设备结构体指针。这个结构体表示了一个字符设备,并包含了字符设备的各种属性和操作方法。 2. dev_t dev:表示要分配给设备的设备号。设备号由主设备号和次设备号组成,用于唯一标识一个设备。主设备号用于确定设备所属驱动程序,次设备号用于区分同一驱动程序下的不同设备。 通过调用cdev_add函数,可以将字符设备结构体与设备号关联起来,并将其注册到系统。注册后,系统就可以通过设备号来识别并操作该设备。 同时,cdev_add函数还会负责将字符设备添加到系统的字符设备链表,并完成相关的初始化工作,如为设备分配空间、初始化字符设备结构体等。这样,系统就可以通过字符设备链表来管理所有已注册的字符设备,并提供相应的操作接口。 总结起来,cdev_add函数的参数含义是:要注册的字符设备结构体指针和设备号,通过这个函数将字符设备注册到系统,并完成相关的初始化工作,以便系统可以对该设备进行操作。 ### 回答3: cdev_add函数是Linux内核的一个函数,主要用于向系统注册一个字符设备驱动,并将该驱动关联到一个主设备号和次设备号。 cdev_add函数的参数含义如下: 1. struct cdev *p:指向一个表示字符设备的struct cdev结构体的指针。该结构体是字符设备驱动的核心数据结构,其包含了字符设备驱动的相关信息。 2. dev_t dev:表示设备号的数据类型。dev_t数据类型是一个32位整数,其高12位表示主设备号,低20位表示次设备号。dev参数即表示这个字符设备驱动的设备号。 3. unsigned int count:表示连续的设备号的数量,即表示连续的次设备号的数量。count参数用于指定驱动所支持的设备的数量。 cdev_add函数的调用过程会完成如下几个步骤: 1. 首先,cdev_add函数会将dev参数的主设备号作为参数调用了cdev_alloc函数,用于创建并初始化一个struct cdev结构体对象。 2. 然后,cdev_add函数会将count参数指定的数量的次设备号分配给字符设备驱动,同时将这些次设备号与先前创建的struct cdev结构体对象进行关联。 3. 最后,cdev_add函数会将这个字符设备的struct cdev结构体对象添加到内核,使之成为字符设备子系统的一个有效的字符设备。 总的来说,cdev_add函数的作用是将一个字符设备驱动注册到系统,并为该驱动分配主设备号和次设备号,使之能够正常操作设备。

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