之前一直在想怎么画自定义线,一开始想到有两种方法
1.用拖尾效果(trailRenderer)
2.lineRenderer
后面还是选用lineRenderer,虽然这个会生成N多个点,对性能不知道会有多大影响,但是目前水平也就只能实现功能,优化就能做就做。。
代码相对简单就不弄太多注释了,写给HTC手柄用的,不需要的可以只看核心部分
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DrawLine : MonoBehaviour {
SteamVR_TrackedObject trackdeObjec; //steamVR的一个脚本,在手柄模型上
SteamVR_Controller.Device device;
LineRenderer lr;
Vector3 beforeVector3 = Vector3.zero; //记录上次划线的位置
int index = 0;
public Material ma; //需要更换的材质球
// Use this for initialization
void Start () {
trackdeObjec = transform.GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
print(trackdeObjec);
lr = transform.GetComponent<LineRenderer>();
}