Unity画线(自定义线)

本文介绍了如何在Unity中使用LineRenderer组件来实现自定义线条的绘制,主要关注手柄触发时的线条创建和更新。代码中通过SteamVR_Controller监听手柄事件,当触发时增加LineRenderer的顶点并更新位置,从而实现画线功能。同时,展示了如何切换材质。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前一直在想怎么画自定义线,一开始想到有两种方法

1.用拖尾效果(trailRenderer)

2.lineRenderer

后面还是选用lineRenderer,虽然这个会生成N多个点,对性能不知道会有多大影响,但是目前水平也就只能实现功能,优化就能做就做。。

代码相对简单就不弄太多注释了,写给HTC手柄用的,不需要的可以只看核心部分

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DrawLine : MonoBehaviour {
    SteamVR_TrackedObject trackdeObjec;     //steamVR的一个脚本,在手柄模型上
    SteamVR_Controller.Device device;
    LineRenderer lr;
    Vector3 beforeVector3 = Vector3.zero;   //记录上次划线的位置
    int index = 0;
    public Material ma;                     //需要更换的材质球
    // Use this for initialization
    void Start () {
        trackdeObjec = transform.GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
        print(trackdeObjec);
        lr = transform.GetComponent<LineRenderer>();
}

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