unity画线

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DrawWay:MonoBehaviour{
    private LineRenderer line;
    private void Awake()
    {

        //OnDrawLine(new Vector3[] { Vector3.forward*2,Vector3.forward*8}, new Color(65f / 255f, 231f, 32f / 255f), true);
    }
    private void OnEnable()
    {
        //OnDrawLine(new Vector3[] { Vector3.forward * 2, Vector3.forward * 8 }, new Color(65f / 255f, 231f, 32f / 255f), true);
    }
    private void OnDisable()
    {
        //HindLine();
    }

    void  NewLine(bool isMat,Color color)
    {
        if (line==null)
        {
            Material mat ;
            if (isMat)
            {
                mat = Resources.Load<Material>("Line/line");
            }
            else
            {
                mat = new Material(Shader.Find("GUI/Text Shader"));
            }
            GameObject go = new GameObject();
            go.transform.SetParent(transform);
            go.AddComponent<LineRenderer>();
            LineRenderer newLine = go.GetComponent<LineRenderer>();
            newLine.SetWidth(0.5f, 0.5f);
            newLine.SetColors(color, color);
            Material material = new Material(mat);
            newLine.material = mat;
            newLine.textureMode = LineTextureMode.RepeatPerSegment;
            go.name = "line";
            line = newLine;
        }          
    }
    /// <summary>
    /// /画线
    /// </summary>
    /// <param name="pos">关键点</param>
    /// <param name="clor">线的颜色</param>
    /// <param name="isNeedMat">是否用自定义贴图 自定义材质是在Resources/Line/line.mat 其中材质贴图是绘制线的样式</param>
 public   void OnDrawLine(Vector3[] pos, Color clor = new Color(),bool isNeedMat=false)
    {
        NewLine(isNeedMat,clor);
       List<Vector3>way= iTween.GetCrvePaths(pos);
        if (way.Count > 0 )
        {
            line.SetVertexCount(way.Count);

            for (int i = 0; i < way.Count; i++)
            {
                line.SetPosition(i, way[i]);
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 隐藏不销毁画出的线
    /// </summary>
    public void HindLine()
    {
        if (line)
        {
            line.SetVertexCount(0);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 销毁画线
    /// </summary>
    public void DestoryLine()
    {
        if (line)
        {
            Destroy(line.gameObject);
        }
    }

}
Vectorsity是一款在Unity游戏引擎中使用的画线插件。它通过提供简单易用的API,使开发者能够方便地在3D场景中绘制直线、曲线等几何形状。Vectorsity具有许多强大的功能和特点。 首先,Vectorsity提供了丰富的画线选项。开发者可以定义线段的起点和终点,设置线段的颜色、宽度以及透明度。此外,还可以调整线段的端点样式,如箭头、圆形等,以及线段的虚线样式。 其次,Vectorsity支持绘制曲线。开发者可以通过指定控制点来创建贝塞尔曲线,还可以设置曲线的分段数和平滑度。此外,可以通过添加锚点来使曲线在不同的地方有不同的弯曲程度。 另外,Vectorsity还提供了多种画线方法。开发者可以绘制直线、折线、曲线等各种几何形状。此外,还可以在已有的线段上继续绘制,使得绘制复杂的路径变得更加便捷。 除此之外,Vectorsity还支持画线的交互性。开发者可以通过监听鼠标点击或触摸事件,在用户交互的情况下动态绘制线段。这在制作绘画类游戏或实现交互式的路径规划系统时非常有用。 总之,Vectorsity是一款功能强大、易于使用的Unity画线插件。它提供了丰富的画线选项,支持绘制直线、曲线等各种几何形状,并且还可以实现交互性。无论是制作游戏还是开发其他类型的应用程序,Vectorsity都是一款极具价值的工具。
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