moviepy音视频剪辑:视频半自动追踪人脸打马赛克

本文介绍了使用moviepy结合手动和自动跟踪实现视频中人脸半自动追踪打马赛克的方法,详细阐述了实现思路和代码实现,包括关键帧选择、模板图像获取和马赛克处理。虽然自动跟踪精度低于手动,但能有效节省操作时间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、引言

在《moviepy1.03音视频剪辑:使用manual_tracking和headblur实现追踪人脸打马赛克》介绍了使用手动跟踪跟踪人脸移动轨迹和使用headblur对人脸进行打马赛克。

实际上,moviepy除了使用manual_tracking手动追踪,另外还提供了autoTrack自动追踪的方式,该方式提供需要匹配的跟踪对象的图像数组,自动在剪辑对应帧中去查找跟踪对象。对于一个较长的剪辑来说,自动追踪可以避免选择多个帧来手动跟踪目标对象。

对一个较长剪辑来说,结合手动跟踪和自动跟踪实现一种半自动跟踪的方式追踪人脸打马赛克是一种相对来说节约操作时间的方式,本文将介绍这种方式的实现。

二、实现思路

要实现半自动跟踪,首先必须取得匹配的模板图像,半自动跟踪的思路就是通过手工方式获取需要跟踪的模板图像。具体实现步骤如下:
1、确认视频中需要跟踪对象的关键位置时间点,这些点跟踪对象的人脸图像较前一刻有比较大的变化,如正脸、侧脸、大图像、小图像等情况。将这些点(t1、t2、t3…,tn)分别作为手动跟踪选择目标对象的关键点;
2、对每个关键点调用manual_tracking获取跟踪对象的中心位置,

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

LaoYuanPython

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值