Unity_Stack<T>()的应用(多个界面的返回逻辑处理)

 模拟进入多个次级界面后的返回逻辑,主要是利用Stack<T>();

ps:MonoSingleton与CrudeElapsedTimer请搜索博客文章

public class AppMain : MonoSingleton<AppMain> {

    public delegate void OnBackDelegate();
    Stack<OnBackDelegate> _OnBackStack = new Stack<OnBackDelegate>();
    CrudeElapsedTimer _KeyTimer = new CrudeElapsedTimer(0.5f);

    protected void Update()
    {
        _KeyTimer.Advance(Time.deltaTime);
        if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))//PC端点击esc,手机端则是返回键
        {
            
            if (_KeyTimer.TimeOutCount > 0)
            {
                OnBack();
                _KeyTimer.Reset();
            }
        }
    }


    public void PushOnBack(OnBackDelegate cb)
    {
        _OnBackStack.Push(cb); //向 Stack 的顶部添加一个对象
    }
    public void PopOnBack()
    {
        if(_OnBackStack.Count > 0)
        {

            _OnBackStack.Pop();//移除并返回在 Stack 的顶部的对象
        }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值