Unity_检测网络是否通畅

以下只能识别到是否连接到网络,但是不清楚能否联通

Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable
NotReachable  网络不可达
ReachableViaCarrierDataNetwork  网络通过运营商数据网络是可达的。
ReachableViaLocalAreaNetwork   网络通过WiFi或有线网络是可达的。 

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;

public class AoniMapDownloadItemView : MonoBehaviour
{
    bool isOnline = false;
    public Button test;


    void OnEnable() {

        test.onClick.AddListener(OnBtClick());
    }

    public UnityAction OnBtClick()
    {
        // check whether or not connect internet   
        StartCoroutine(CheckInternetConnection((startTime, online) =>
        {
            Debug.LogFormat("连接状态:[{0}] 耗时:{1}", online, Time.time - startTime);
            isOnline = online;
            if (online)
            {
                // 成功操作
            }
            else
            {
                // 失败操作
            }
        }));

        return null;
    }

    public IEnumerator CheckInternetConnection(Action<float, bool> onDone)
    {
        float startTime = Time.time;
        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get("http://baidu.com"))
        {
            yield return www.Send();
            if (www.isError)
            {
                Debug.LogFormat("internet error:{0}", www.error);
                onDone(startTime, false);
            }
            else
                onDone(startTime, true);
        }
    }

}

 

 

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