在游戏开发中,经常要判断网络的情况,在unity中可以通过如下方式判断
if(Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable)
{
Debug.Log("当前没有网络!");
}
if(Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork)
{
Debug.Log("当前网络是WiFi或是有线网络");
}
if(Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork)
{
Debug.Log("当前网络是流量数据");
}