Lua___面向对象的使用案例(XLua)

案例一:创建的类与被创建的类可以互相调用

using System;
using System.Collections.Generic;
using KEngine;
using UnityEngine;
using XLua;

namespace Game.Lua
{
    //核心是LuaTable类,通过Set()绑定,并执行Get()与之绑定的方法
    public class LuaClass
    {
        public LuaFunction AwakeFunction;
        public LuaTable LuaScript;

        public LuaClass(string luaFileName, params object[] arr)
        {
            RegisterToLuaTable(luaFileName);
            if (AwakeFunction != null) AwakeFunction.Call(arr);
        }
        
        /// <summary>
        /// 将C#的方法和属性注到LuaTable中
        /// </summary>
        /// <param name="lueFileName"></param>
        public void RegisterToLuaTable(string lueFileName)
        {
            object[] objects = null;

            objects = LuaManager.Instance.DoString(lueFileName);

            LuaScript = objects[0] as LuaTable;

            if (LuaScript 
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