UE4-(反射)屏幕空间反射

一、

屏幕空间反射(Screen Space Reflection 即 SSR)效果默认启用,如果场景中没有更改其他反射条件的情况下,只能使用屏幕空间反射。

也就是物体材质粗糙度值比较小,物体表面光滑时,物体表面所造成的反射效果。

现象:仔细注意会发现,当我们适当调整摄像机角度,就能够看到反射的效果,但是并不能看到整个场景中的画面,一定位置时反射画面会消失。

原因:屏幕空间反射有一定的局限性,它们只能反射当前已经渲染的画面(也就是你的相机所看到的场景画面,你的视角能看到多少,反射出来的效果也就有多少),它们会复用已有的渲染信息,然后显示在反射效果中。

更改角度:

注意:屏幕空

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