Unity 常用核心类

1.1 Transform

Trsnsform 组件, 主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。

Apl:应用程序接口.

1)成员变量

 A 位置移动 

transform.position=new Vector3(3,0,0);

gameObject.transform.Translate(new Vector3(0, 0, 3));

transform.Translate(Vector3.up)

让游戏对象沿着vector3向量的垂直方向移动

B 旋转角度

一个游戏对象围绕另一个游戏对象旋转

transform.RotateAround(sphere.position,Vector3.up,1)

游戏对象围绕Y轴旋转

transform.Rotate(new Vector3(0,1,0));

transform .rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0);
gameObject .transform.Rotate(Vector3 .up*Time.deltaTime*9 *360);

C 自身缩放

transform.localScale=new Vector3(2,1,1);

transform.rotationRotate的区别:

比如你只想让他旋转到多少, 用rotation; 假如想让他一直转,可以用Rotate

1.2  Vector3

向量(Vector3)

既有大小又有方向的量叫做向量。在空间中,向量用一段有方向的线段来表示。

可用于描述具有大小和方向两个属性的物理量,例如物体运动的速度、加速度、摄像机观察方向、刚体受到的力等都是向量。

1.3  GameObject

GameObject是游戏对象类的基类

gameObject是脚本挂载的对象

1.4  Time

Time.time:表示从游戏开始到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。

Time.deltaTime:表示从上一帧到当前帧的时间,以秒为单位。

Time.timeScale:时间缩放,默认值为1,若设置<1,表示时间减慢,若设置>1,表示时间加快,可以用来加速和减速游戏,非常有用。

1.5  克隆游戏对象

//在预设体的位置克隆游戏对象

GameObject go1=Instantiate(cube);

//在固定位置克隆游戏对象

//Quaternion.identity 游戏对象不旋转:Quaternion(0,0,0,0)

GameObject go2 =Instantiate(cube,new Vector3(0,0,5),Quaternion.identity);

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