1.1 Transform
Trsnsform 组件, 主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。
Apl:应用程序接口.
1)成员变量
A 位置移动
transform.position=new Vector3(3,0,0);
gameObject.transform.Translate(new Vector3(0, 0, 3));
transform.Translate(Vector3.up)
让游戏对象沿着vector3向量的垂直方向移动
B 旋转角度
一个游戏对象围绕另一个游戏对象旋转
transform.RotateAround(sphere.position,Vector3.up,1)
游戏对象围绕Y轴旋转
transform.Rotate(new Vector3(0,1,0));
transform .rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0);
gameObject .transform.Rotate(Vector3 .up*Time.deltaTime*9 *360);
C 自身缩放
transform.localScale=new Vector3(2,1,1);
transform.rotation和Rotate的区别:
比如你只想让他旋转到多少, 用rotation; 假如想让他一直转,可以用Rotate
1.2 Vector3
向量(Vector3)
既有大小又有方向的量叫做向量。在空间中,向量用一段有方向的线段来表示。
可用于描述具有大小和方向两个属性的物理量,例如物体运动的速度、加速度、摄像机观察方向、刚体受到的力等都是向量。
1.3 GameObject
GameObject是游戏对象类的基类
gameObject是脚本挂载的对象
1.4 Time
Time.time:表示从游戏开始到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。
Time.deltaTime:表示从上一帧到当前帧的时间,以秒为单位。
Time.timeScale:时间缩放,默认值为1,若设置<1,表示时间减慢,若设置>1,表示时间加快,可以用来加速和减速游戏,非常有用。
1.5 克隆游戏对象
//在预设体的位置克隆游戏对象
GameObject go1=Instantiate(cube);
//在固定位置克隆游戏对象
//Quaternion.identity 游戏对象不旋转:Quaternion(0,0,0,0)
GameObject go2 =Instantiate(cube,new Vector3(0,0,5),Quaternion.identity);