Component类 组件类,当前物体上挂的组件都在这里,通过get方法获取
Transform,移动,变动,查找当前物体的父类子类Transform
GameObject,查找所有物体,好用,但是耗性能,创建物体 添加组件,常用标签查找
通过标签查找物体(单个、所有),
GameObject中也能查找组件,查找的方法和Component是一样的
Object 静态方法 FindObjectsOfType ,查找所有物体上已经激活的组件
还有很多方法没写,关键是知道每个类的作用,和查找组件,游戏物体的区别
脚本是挂在物体上的,比如一个脚本挂在三个cube上,找当前物体的组件,或者全部组件,改变,移动都是当前物体,父类 子类 都是当前物体的。
找物体一般就用GameObject.FindGameObjectsWithTag:找某个标签的所有物体(只包括激活的)
找物体常用GameObject.FingWithTag:找某个标签的一个物体(只包括激活的)
GameObject.Find这个就是耗性能
FindObjectOfType :找一个激活的type类型的对象 找的全部物体的
FindObjectsOfType :找所有激活的type类型的对象 找的全部物体的
看了下反编译的源码,核心类继承图,用到的很复杂的设计,我丫的以为就是父类为每个组件申明了成员变量,在初始的时候this.transform = this
Component类反编译中this.transform成员变量 是用成员属性获取的
对C#的 extern不熟悉 只能知道个大概意思,[]中的是啥 模拟写了一个结果有权限无法调用