NavMeshAgent 敌人寻路

public Transform[] path = new Transform[4];
    // Transform[] path;
    NavMeshAgent nav;
    int index = 0;
    float timer = 0;
    float waitTimer = 2;
    Transform player;
    float timer1 = 2f;
    Animator an;
    public Transform pos;
    Transform button;
    void Start() {
        button = Resources.Load<Transform>("Prefabs/Sphere");
        an = GetComponent<Animator>();
        player = GameObject.Find("player").transform;
        nav = GetComponent<NavMeshAgent>();
        nav.destination = path[index].position;
        
    }


    void Update()
    {
        Patrol();
        CeJu();

    }
    void Patrol()
    {
        nav.stoppingDistance = 0.5f;
        if (nav.remainingDistance < 0.5f)//(距离终点)剩余移动距离
        {
            an.SetFloat("Walk", 0);
            timer += Time.deltaTime;
            if (timer >= waitTimer)
            {
                index++;
                index %= 4;
                timer = 0;
            }
            nav.destination = path[index].position;
        }
        else
        {
            an.SetFloat("Walk", 1);
        }
    }
    void CeJu()
    {
        float dis = Vector3.Distance(transform.position, player .position );
        if (3 <=dis && dis < 10)
        {
            an.SetFloat("Walk", 1);
            nav.destination = player.position;
            transform .LookAt(player.transform.position);
        }
        else if (dis<3)
        {
            nav.stoppingDistance = 3f;
            transform.LookAt(player.transform.position);
            an.SetFloat("Walk", 0);
                timer1 -= Time.deltaTime;
                if (timer1 <= 0)
                {
                Instantiate(button, pos.position, Quaternion.identity);
                an.SetTrigger("Shoot");
                    timer1 = 2f;
                }
        }
        else
        {
            Patrol();
        }
    }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值