在使用unity导入场景的时候,可能会因为编码问题导致导入的空气墙的Layer是空的,导致无法碰撞
解决方案:
(1)此时只需要给导入的空气墙设置Layer
(2)在项目的“Edit”->"Project Settings"的(如下)在图层矩阵中勾选(打勾代表两个图层之间可碰撞,反之不碰撞)
在使用unity导入场景的时候,可能会因为编码问题导致导入的空气墙的Layer是空的,导致无法碰撞
解决方案:
(1)此时只需要给导入的空气墙设置Layer
(2)在项目的“Edit”->"Project Settings"的(如下)在图层矩阵中勾选(打勾代表两个图层之间可碰撞,反之不碰撞)