做出一个环形的模型导入到unity3d中当作边界,
在unity3d中添加mesh collider属性,将材质改成透明的,
具体样子可以自己调节让他完全透明或者半透明。
就可以了,具体的大小,位置可以在代码中变化。
如果要做球形边界就做一个空心球的模型。
做出一个环形的模型导入到unity3d中当作边界,
在unity3d中添加mesh collider属性,将材质改成透明的,
具体样子可以自己调节让他完全透明或者半透明。
就可以了,具体的大小,位置可以在代码中变化。
如果要做球形边界就做一个空心球的模型。