UE4 RPG游戏AI制作笔记——AI跳跃位移攻击模型移动

1.播放动画蒙太奇节点后先延迟(保证AI跳跃攻击动画播放不与其他动画冲突)

后输出(防止因时间轴持续执行后续命令导致设置攻击次数失常)

2.新建目标预位置与AI预位置变量:提前确定好AI与目标位置防止在移动时发生AI落点变化

3.AI模型移动:AI预位置*-1*跳跃攻击范围=向AI向后向量移动跳跃攻击距离

相乘后与目标预位置相加得到AI落点:以目标为中心向AI位置移动跳跃攻击距离的位置

!此操作需先完成AI面向目标!

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