1.播放动画蒙太奇节点后先延迟(保证AI跳跃攻击动画播放不与其他动画冲突)
后输出(防止因时间轴持续执行后续命令导致设置攻击次数失常)
2.新建目标预位置与AI预位置变量:提前确定好AI与目标位置防止在移动时发生AI落点变化
3.AI模型移动:AI预位置*-1*跳跃攻击范围=向AI向后向量移动跳跃攻击距离
相乘后与目标预位置相加得到AI落点:以目标为中心向AI位置移动跳跃攻击距离的位置
!此操作需先完成AI面向目标!
1.播放动画蒙太奇节点后先延迟(保证AI跳跃攻击动画播放不与其他动画冲突)
后输出(防止因时间轴持续执行后续命令导致设置攻击次数失常)
2.新建目标预位置与AI预位置变量:提前确定好AI与目标位置防止在移动时发生AI落点变化
3.AI模型移动:AI预位置*-1*跳跃攻击范围=向AI向后向量移动跳跃攻击距离
相乘后与目标预位置相加得到AI落点:以目标为中心向AI位置移动跳跃攻击距离的位置
!此操作需先完成AI面向目标!