UE4 Boss AI试水-4 简单调整一下混合空间,近距离攻击实现。

混合空间
注意下箭头
注意下XY
在这里插入图片描述
动画蓝图控制XY
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整体近距离攻击任务,行为树。蓝图。变量等
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黑板变量,用来判断是否连续攻击(连续攻击还没做)
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检查攻击类型的任务(是否连续攻击)
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随机播放攻击蒙太奇的任务
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