使用UGUI制作背包系统,首先我们要确定,我们想要实现的背包功能,先罗列出来,然后我们再把它一一实现。
我们先确定自己的背包功能:
- 添加物品(1.从商城购买,2.按下G随机得到)
- 拖拽(1.背包内的道具替换位置,2.背包内的道具拖拽到商店出售,拖拽到固定位置丢弃,3.商城的物品拖拽到背包内购买)
- 整理(将空位置填满,(升级版按物品的类型排序))
- 出售
- 丢弃
- 分类(得到相同的物品后,不多占用背包格子,以数量显示在右下角)
- 信息展示(点击或者鼠标悬浮在物品上时,出现它的属性信息)
我现在确定好了自己想实现的背包功能
整体UI框架设计背包案例(二)
背包内物品设置背包案例(三)
实现物品可拖拽背包案例(四)
实现道具整理、购买、出售、丢弃背包案例(五)
实现道具的信息展示背包案例(六)