[UnityEditor.Callbacks.DidReloadScripts(0)]
static void OnScriptReload()
{
Debug.Log("脚本编译完毕"):
}
Unity 当脚本修改后,编译完成回调函数
最新推荐文章于 2025-09-15 17:27:12 发布
本文介绍了一个Unity编辑器中的脚本热重载方法,通过使用UnityEditor.Callbacks.DidReloadScripts特性,可以在脚本重新编译后自动执行特定的初始化代码。这有助于提高开发效率,减少手动重启游戏的时间。
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