Unity脚本编译完成检测

在发布版本时,经常会在脚本还未编译完成时直接进行到下一步操作,而当下步操作依赖上一步的时候就会出现问题,解决方案:

一:注册监听EditorApplication.update事件

[InitializeOnLoad]
public class UnityScriptCompiling:AssetPostprocessor
{
    static UnityScriptCompiling()
    {
        EditorApplication.update += Update;
    }

    private static void Update()
    {
        if (!EditorApplication.isCompiling)
        {
            EditorApplication.update -= Update;
        }
    }
}

二:监听所有脚本编译完事件

[InitializeOnLoad]
public class UnityScriptCompiling:AssetPostprocessor
{
    [UnityEditor.Callbacks.DidReloadScripts]
    static void AllScriptsReloaded()
    {
    }
}

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