结构体和类的区别

区别概述

结构体和类最大的区别是在存储空间上的,因为结构体是值,类是引用,

因此他们的存储位置一个在栈上,一个在堆上。

在使用的区别——值和引用对象在赋值时的区别。

结构体和类在使用上很类似,结构体甚至可以用面向对象的思想来形容一类对象。

结构体具备着面向对象思想中封装的特性,但是它不具备继承和多态的特性,因此大大减少了它的使用频率。

由于结构体不具备继承的特性,所以它不能够使用protected保护访问修饰符。

细节区别

1.结构体是值类型,类是引用类型

2.结构体存在栈中,类存在堆中

3.结构体成员不能使用protected访问修饰符,而类可以

4.结构体成员变量申明不能指定初始值,而类可以

5.结构体不能申明无参的构造函数,而类可以

6.结构体申明有参构造函数后,无参构造不会被顶掉

7.结构体不能申明析构函数,而类可以

8.结构体不能被继承,而类可以

9.结构体需要在构造函数中初始化所有成员变量,而类随意

10.结构体不能被静态static修饰(不存在静态结构体),而类可以

11.结构体不能在自己内部申明和自已一样的结构体变量,而类可以

结构体的特别之处

结构体可以继承接口,因为接口是行为的抽象。

如何选择结构体和类

1.想要用继承和多态时,直接淘汰结构体,比如玩家、怪物等等

2.对象是数据集合时,优先考虑结构体,比如位置、坐标等等

3.从值类型和引用类型赋值时的区别上去考虑,比如经常被赋值传递的对象,并且改变赋值对象,原对象不想跟着变化时,就用结构体。比如坐标、向量、旋转等等。

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