相对于使用cocos studio + cocos2dx开发模式,使用cocos creator的组件化开发更为高效和简洁
以按钮myButton节点的点击音效为例:
1:cocos studio + cocos2dx 步骤如下(Lua语言):
需要实现监听函数
local function clickMyButton()
--播放音效
end
并为myButton添加监听事件
myButton:addClickEventListener(clickMyButton)
并且每个按钮添加音效过程都需要以上重复代码
2:cocos creator 步骤如下(TypeScript语言):
实现组件ClickButtonSound.ts文件,内容为
export default class ClickButtonSound extends cc.Component {
onLoad () {
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, ()=>{
--播放音效
});
}
}
在打开的cocos creator场景中,哪个按钮需要点击音效,直接在此按钮的属性检查器中
添加此用户脚本组件即可完成,或者拖拽此脚本组件到对应节点的属性检查器中即可。