《疯传》4300字深度解析:6个让内容自动传播的黄金法则(STEPPS)

掌握这6个心理法则,让你的创意像病毒一样传播 | 4300字深度解析STEPPS原则

"为什么有些内容一夜爆红,而有些优质内容却无人问津?宾夕法尼亚大学沃顿商学院教授乔纳·伯杰在《疯传》中揭示:所有病毒式传播背后,都暗藏着6个心理学法则——STEPPS原则。

本篇文章通过六个部分来讨论STEPPS原则,文章会很长,但全是干货,不求完播量,只求帮助到能够静下心来读完文章的朋友。

STEPPS原则分别代表的是:

社交货币(Social Currency):人们分享能够提升自己形象,或让他们看起来更好的内容。

诱因(Triggers):通过特定的线索,促使人们想起,并分享某个产品或思想。

情绪(Emotions):引发强烈情感的内容更容易被分享。

公共性(Public):人们更倾向于分享那些能够被他人看到的内容。

实用价值(Practical Value):提供实用信息或帮助的内容更容易被分享。

故事(Stories):通过讲述引人入胜的故事来传播信息,使其更具吸引力。

本篇文章适合所有希望学习一些传播、营销、广告基础知识的朋友,同时也适合销售人员、创业者、企业家等等。

利用好本书的工具,即使是平凡过时的产品或思想,我们都有机会通过创意的方式,来传播它。一个好的传播和营销方案,能让我们的产品变得更具吸引力。

01 社交货币:让你的品牌成为用户的“社交资本”

一、社交货币的心理学基础

人们天生喜欢分享能够提升自我形象、彰显品位的内容,这就是社交货币的核心。

当你的产品能帮助用户塑造理想人设,如“科技极客”“潮流先锋”“生活美学家”,只要能让他们产生优于其他人的感觉,他们就会积极地与他人讨论你的产品、自发地传播,成为你的品牌代言人。

二、Apple的经典案例解析

例如无人不晓的Apple(苹果),他们创造的社交货币点就是,让你感觉拥有最新款iPhone,或MacBook是一种身份象征。

苹果用户经常自发分享产品开箱、新功能体验(如动态岛、FaceID),甚至排队购买新机的场景,无形中为品牌传播。

策略:限量发售、独特的生态系统设计,让用户感觉自己是“科技精英圈层”的一部分。即使你不是科技爱好者,你也会享受拥有一个iPhone手机时,其他人投来的羡慕眼光。

一个产品的稀缺性和专用性,能激起人们购买的欲望,稀缺性让人们觉得机不可失、失不再来,专用性让人感觉到自己是具有独特身份的人,这两者结合能让人感觉到,购买此产品将带来巨大满足感。

而苹果产品同时满足了客户的自我满足的需求,也为客户提供了“社交资本”。

02 诱因:让用户"想起你"的关键刺激

一、诱因的底层逻辑?

诱因是激活用户记忆和行为的触发器,研究表明,人类90%的消费行为,都是有环境线索触发的习惯性反应。

利用好诱因,能自动触发用户联想到你品牌,或产品。它可以是环境线索、社交场景、日常习惯,甚至是某种情绪状态。

社交货币让用户愿意分享,但诱因决定了他们何时会想起你。没有诱因,再好的产品也可能被遗忘。

二、疯狂星期四的病毒式传播

肯德基疯狂星期四,将优惠和折扣与星期四绑定在一起,形成了心理预期。人们在星期四这一天,想到肯德基消费的冲动大幅提高。

每周一次既保持了新鲜感,又有足够的频率形成习惯。

此外网上还有许多恶搞的小段子,例如今天是疯狂星期四请V我50等等,满足了人们幽默、搞怪的需要,得到了网友们自发性地传播。

据数据表明:2022年相关段子微博阅读量超50亿次。

好的产品、品牌如果能够链接更多的诱因,更可能时常被人想起。肯德基的多重诱因叠加就包含了:时间诱因(每周四)、价格诱因(折扣)、社交诱因(段子文化)。

03 情绪:让用户"想起你"的关键刺激

一、什么样的情绪容易引起疯传?

人类情绪的生物机制是数百万年演化的精妙产物。正如《情商》一书所揭示的,我们的神经生理结构经历了约5万个世代(相当于100万年)的漫长塑造,才形成今天这样复杂的情绪系统。

这种深植于基因的古老机制,在当代社会依然深刻影响着我们的行为模式。

从传播学视角来看,能够激发高唤醒情绪的内容,往往具有更强的传播力。

这类情绪包括:

积极高唤醒:惊喜、兴奋、愉悦

消极高唤醒:愤怒、焦虑、恐惧

相较而言,低唤醒情绪如:

积极低唤醒:满足、平静

消极低唤醒:忧郁、倦怠

神经科学研究显示,高唤醒情绪能激活杏仁核与伏隔核的强连接,促使多巴胺分泌量提升300-400%,这正是分享行为背后的生物驱动力。

而低唤醒情绪主要激活默认模式网络,产生内省而非外放的行动倾向。

二、来自生活的案例

负面高唤醒情绪的传播力量

社会新闻中暴力事件的广泛传播,正是印证了高唤醒情绪的感染力。当看到抢劫、性侵、凶杀案件报道时,我们的恐惧和焦虑情绪被激活。

MIT媒体实验室数据表示:这类内容被转发的概率是普通新闻的3.2倍。

知识付费领域常见的焦虑贩卖策略

通过标题设计:“35岁失业危机”、“被同龄人抛弃”等触发生存焦虑。

研究表示:焦虑状态下,前额叶皮层活跃度下降20%,决策更依赖情绪脑。并且焦虑型文案的点击率,通常要比理性诉求高2.7倍(Buzzsumo调研)

积极高唤醒的分享动力

美好体验的自然传播行为背后:自然奇观引发的敬畏感:使大脑默认模式网络活动增强40%,幽默内容的效果:触发伏隔核多巴胺释放量增加200%,社交奖励机制:每次分享获得点赞时,大脑腹侧被盖区活跃度提升65%。

这些反应都会促使人们产生分享的冲动,从而引起产品、思想的疯传。

04 公共性:可视化传播机制

一、什么是公共性?

关于公共性概括来说就是:能被别人看见的行为才会被传播,让使用你产品的人变成你的推销员。

例如,两家奶茶店,奶茶店A使用白色的杯子,人们用完就扔;奶茶店B印着巨大的LOGO,购买奶茶的人,无论拿在手上,还是放在办公桌上,不管本人有没有意识到,都在无形中为其品牌和产品做了宣传。

人是一种喜欢“有样学样”的动物。公共性就是利用人的这种从众心理,来让自己产品和思想得到广泛传播。

二、随大流心理

街上排长队的餐厅,会让人本能地觉得它的味道会更加美味。

研究表示:5人排队形成了"足够显著但不夸张"的社会证明,根据Goldenberg等(2019)的研究,3-7人的排队规模最能激发路人的加入意愿,这种规模暗示了餐厅质量与等待时间的平衡。

我家附近有一家网红甜品店,夏天的时候基本上去到都需要排队,就是因为如此,反而就让人更加好奇了。

心想这东西到底有多好吃?居然能够让那么多人心甘情愿在那里等待?后来去尝试了一次,味道感觉也就很普通。但是主动利用这种策略,肯定能带来不错的效果。

例如刚开店推广时,专门雇一些人来排队营造出这种景象,包括线上的电商生意,经营者们会找人刷单也是利用了人们的这种心理。

05 实用价值:社交货币的硬通货

一、十分浅显的道理

人与人之间本身就有互助的倾向,如果我们的产品能够帮助顾客解决他们的问题,节省他们的钱财,那么客户一定会很乐意将其介绍给自己的亲人朋友。

可以说这个原则是地基,传播的手段再好,如果我们的产品、服务很糟糕,那当然这些传播不会有什么作用,甚至只会对消费者,以及自己的品牌造成更大的危害。

二、再次引用前面的案例

无论是肯德基或者iphone都是如此,它们广泛传播的基础。都是建立在拥有好的产品之上。

06 故事性:每个人都喜欢听故事

一、故事怎么造成传播?

故事在我们日常生活中无处不在,故事在我们的生活中扮演着很重要的角色,不管是通过它来传播一些思想或者产品,都具有不错的效用,前提是你的故事具有感染力和影响力。

二、耳熟能详的寓言故事

三只小猪的故事应该每个人都听过,三只小猪希望出去外面闯一闯。第一只小猪用稻草盖了一个房子,第二只小猪用木棍盖了一个房子。这两只小猪用最快的方式盖完了房子,这样它们就有更多的时间去闲逛,享受它们这一天剩余的时间。

第三只小猪则很自律,规规矩矩地用砖头砌了一座房子,而不是像它的哥哥们一样做了“豆腐渣工程”。即使它的哥哥们都在笑话它,它也没有少砌一块砖。

一天晚上,大灰狼出来觅食了,它轻轻松松地将大猪、二猪的房子推倒并吃掉了它们,而到第三只小猪的房子这,它发现根本无法推倒这座房子,最后无计可施离开了。

很多教训或寓言就是通过故事为载体来进行传播的,这个故事其实就是想告诉我们一个道理,努力终会有回报;尽管做事情很难立马看到成果,但是是金子总会发光的,最终都会有好结果。

综合案例

最后介绍一个结合了STEPPS六大原则的综合应用案例,来帮助读者更好地理解和应用。

星巴克"独角兽星冰乐"营销案例(完美融合STEPPS六大原则)

1. 社交货币(Social Currency)

稀缺性+视觉冲击:限时3天销售的粉色渐变饮品,自带"社交炫耀属性",购买者自发拍照分享,形成"我喝到了爆款"的优越感。

隐藏菜单文化:通过消费者UGC传播"解锁秘密饮品"的归属感,强化品牌社群认同。

2. 诱因(Triggers)

高频触发:春季限定+彩虹元素,关联"春天""彩虹"等日常高频词汇,触发持续讨论。

场景绑定:社交媒体上#UnicornFrappuccino话题与早餐、自拍场景强绑定。

3. 情绪(Emotion)

惊喜感:反常规的荧光色调激发好奇(多巴胺刺激)。

争议性:两极分化的口味评价(有人爱"梦幻甜腻",有人嫌"糖浆灾难")引发激烈讨论,反而扩大声量。

4. 公共性(Public)

自带广告的杯子:炫彩渐变杯设计让消费者在手持时成为移动广告牌。

Instagram美学:90%的购买者拍照打卡,平台算法助推形成病毒传播。

5. 实用价值(Practical Value)

季节性解决方案:针对春季"尝鲜"需求,提供"社交货币+解渴"双重功能。

性价比话题:虽然售价高,但"拍照获赞量"被用户视为隐性回报。

6. 故事性(Stories)

神话叙事:以"独角兽"童话元素包装,赋予饮品"梦幻魔力"的象征意义。

消费者故事:网红晒出"寻找独角兽星冰乐"的探店vlog,形成沉浸式传播。

结果:5天售罄,拉动当季营收增长9%,15万+条Instagram帖文,其中70%为自发传播;被《时代》周刊评为"年度现象级营销"。

结束语

STEPPS原则揭示了内容传播的底层逻辑。细心观察就会发现,广泛传播的思想、产品、服务,在它们的广告或者营销手段中,基本上都是使用了STEPPS原则中的多项原则,有的甚至是全部用上。

实践建议:先打造真正有价值的产品(地基),再选择2-3个最匹配的STEPPS要素重点突破,通过A/B测试持续优化传播策略。没有放之四海皆准的公式,只有持续观察、测试和迭代的传播科学。

这个时代,很少会有人认真的看完一篇文章,

如果你做到了,可以留下评论,发表一下自己的看法!

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### 智能物流搬运小车减速电机控制代码示例 以下是基于引用内容设计的一个简化版智能物流搬运小车减速电机控制的代码实现。该代码主要实现了通过标志位判断是否接近目标位置并进行减速的功能。 ```cpp // 定义全局变量 static int passed_line = 0; // 已经过的格子数 bool if_approach = false; // 接近终点标志位 int move_direction = 1; // 移动方向 (1,2,3,4分别表示不同方向) const int steps_per_mm = 5; // 假设每毫米需要步进电机转动5步 const int target_position = 1000; // 目标位置,单位为毫米 const int deceleration_distance = 50; // 提前减速的距离,单位为毫米 void setup() { Serial.begin(9600); } void loop() { // 计算当前位置 int current_position = passed_line / steps_per_mm; // 判断是否进入减速区域 if ((target_position - current_position) <= deceleration_distance && !if_approach) { if_approach = true; adjustSpeed(); // 调整速度 } // 执行运动控制逻辑 executeMotion(); delay(10); // 循环延迟时间 } /** * @brief 调整速度函数 */ void adjustSpeed() { // 如果接近终点,则降低速度 analogWrite(motorPin, LOW_SPEED_VALUE); // 设置低速 PWM 值 Serial.println("Reducing speed..."); } /** * @brief 执行运动控制逻辑 */ void executeMotion() { switch(move_direction) { case 1: // 向前移动 forward(); break; case 2: // 向左移动 turnLeft(); break; case 3: // 向右移动 turnRight(); break; case 4: // 向后移动 backward(); break; default: stopMotor(); // 默认停止 break; } } /** * @brief 正向行驶 */ void forward() { digitalWrite(directionPin, HIGH); // 设定正转方向 analogWrite(pwmPin, motorSpeed); // 应用当前速度 passed_line += calculateSteps(); // 更新已走过的距离 } /** * @brief 反向行驶 */ void backward() { digitalWrite(directionPin, LOW); // 设定反转方向 analogWrite(pwmPin, motorSpeed); // 应用当前速度 passed_line -= calculateSteps(); // 更新已走过的距离 } /** * @brief 左转 */ void turnLeft() { rotate(-ROTATION_ANGLE); // 转指定角度 } /** * @brief 右转 */ void turnRight() { rotate(ROTATION_ANGLE); // 转指定角度 } /** * @brief 停止电机 */ void stopMotor() { analogWrite(pwmPin, 0); // 关闭PWM信号 } /** * @brief 计算单次循环中的步数增量 * @return 返回计算得到的步数 */ int calculateSteps() { return motorSpeed / STEPS_PER_UNIT_TIME; // 根据速度和时间片计算步数 } ``` 上述代码展示了如何利用标志位 `if_approach` 和 `move_direction` 来控制小车的速度以及方向切换[^3]。同时,它还包含了基本的运动控制逻辑,例如向前、向后、转弯等功能[^2]。 #### 注意事项 - 上述代码假设使用的是步进电机,并且已经配置好了相应的硬件接口(如 `motorPin`, `pwmPin`, `directionPin` 等)。 - 参数如 `LOW_SPEED_VALUE`, `STEPPS_PER_UNIT_TIME`, `ROTATION_ANGLE` 需要根据实际硬件调整。 - 实际应用中可能还需要加入更多的错误处理机制以提高系统的鲁棒性。 ---
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