GLES3.0中文API-glBindAttribLocation

名称

glBindAttribLocation - 将通用顶点属性索引与命名属性变量相关联

C规范

void glBindAttribLocation(GLuint program,

                                              GLuint index,

                                              const GLchar *name);

参数

program

指定要在其中建立关联的程序对象的句柄。

index

指定要绑定的通用顶点属性的索引。

name

指定一个以空终止符结尾的字符串,其中包含要绑定索引的顶点着色器属性变量的名称。

描述

glBindAttribLocation用于将程序指定的程序对象中的用户定义属性变量与通用顶点属性索引相关联。用户定义的属性变量的名称作为名称中的空终止字符串传递。要绑定到此变量的通用顶点属性索引由index指定。当程序成为当前状态的一部分时,通过通用顶点属性索引提供的值将修改由name指定的用户定义属性变量的值。

如果name引用矩阵属性变量,则index引用矩阵的第一列。然后,对于mat2类型的矩阵,其他矩阵列自动绑定到位置index + 1; index + 1和index + 2表示mat3类型的矩阵;对于mat4类型的矩阵,index + 1,index + 2和index + 3。

此命令使顶点着色器可以使用属性变量的描述性名称,而不是编号为0到GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS -1的泛型变量。发送到每个通用属性索引的值是当前状态的一部分,就像标准顶点属性(如颜色,法线和顶点位置)一样。如果通过调用glUseProgram使不同的程序对象成为当前的程序,则跟踪通用顶点属性,使得新程序对象中的属性也将观察到相同的值,这些属性也绑定到索引。

可以通过调用glBindAttribLocation随时显式分配程序对象的属性变量名称到通用属性索引绑定。在调用glLinkProgram之前,属性绑定不会生效。成功链接程序对象后,通用属性的索引值保持固定(并且可以查询它们的值),直到发生下一个链接命令。

不允许应用程序使用此命令绑定任何标准OpenGL顶点属性,因为它们在需要时自动绑定。在程序对象链接之后发生的任何属性绑定在下次链接程序对象之前不会生效。

注意

可以在任何顶点着色器对象绑定到指定程序对象之前调用glBindAttribLocation。也允许将通用属性索引绑定到从未在顶点着色器中使用的属性变量名称。

如果以前绑定了name,则该信息将丢失。因此,您不能将一个用户定义的属性变量绑定到多个索引,但您可以将多个用户定义的属性变量绑定到同一索引。

允许应用程序将多个用户定义的属性变量绑定到相同的通用顶点属性索引。这称为aliasing(别名),仅当可执行程序中只有一个别名属性处于活动状态时,或者如果没有通过着色器的路径消耗属于同一位置的一组属性的多个属性时,才允许使用别名。允许编译器和链接器假定没有进行别名,并且可以自由地使用仅在没有别名的情况下工作的优化。不需要OpenGL实现来进行错误检查以检测别名。由于无法绑定标准属性,因此无法使用常规属性对通用属性进行别名(通用属性0除外)。

调用glLinkProgram时,链接器将绑定未显式绑定的活动属性。可以通过调用glGetAttribLocation来查询分配的位置。

调用glBindAttribLocation时,OpenGL会复制名称字符串,因此应用程序可以在函数返回后立即释放其名称字符串的副本。

错误

GL_INVALID_VALUE:index>=GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS

GL_INVALID_OPERATION:name以保留前缀“gl_”开头

GL_INVALID_VALUE:program不是OpenGL生成的值

GL_INVALID_OPERATION:program不是程序对象

相关Gets
glGet 参数GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS

glGetActiveAttrib 参数program

glGetAttribLocation 参数program和name

glIsProgram

另见

glDisableVertexAttribArray,glEnableVertexAttribArray,glUseProgram,glVertexAttrib,glVertexAttribPointer

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3.0/html/glBindAttribLocation.xhtml

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### 回答1: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的图形渲染示例程序。该程序主要用于演示OpenGL ES 2.0中的基本图形渲染功能和性能。它由几个齿轮组成,每个齿轮由多个三角形组成,通过旋转和平移操作,可以观察到各个齿轮之间的相互作用和渲染效果。 通过使用OpenGL ES 2.0,gles2-gears可以利用硬件加速图形渲染,提供高性能的图形处理能力。它支持通过着色器程序来实现各种渲染效果,如光照、阴影和纹理等。同时,该示例程序也提供了用户交互接口,用户可以通过触摸或鼠标操作来改变齿轮的旋转速度和方向,从而观察不同的视觉效果。 gles2-gears不仅是一个学习OpenGL ES 2.0的示例程序,也是一个性能测试工具。通过改变齿轮数量和分辨率等参数,可以测试设备对于大规模场景和高分辨率渲染的性能表现。这对于开发者来说是非常有价值的,可以帮助他们评估设备的图形处理能力,并根据测试结果进行相应的优化。 总而言之,gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的演示和性能测试程序,可以帮助开发者学习和评估设备的图形处理能力。它充分利用硬件加速,通过渲染齿轮的旋转和交互操作,展示了OpenGL ES 2.0的高性能实时图形渲染能力。 ### 回答2: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的开源项目,它展示了使用OpenGL ES 2.0绘制的齿轮模型。它是一个典型的图形学示例,用于演示OpenGL ES 2.0的功能和特性。 在gles2-gears中,通过使用OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL,实现了光照、纹理贴图等高级渲染技术。整个场景由齿轮模型组成,通过旋转、缩放等操作,可以观察到齿轮之间的互动效果。 gles2-gears的源代码可用于学习OpenGL ES 2.0编程,了解图形渲染的基本原理和技术。通过阅读和理解其代码结构和逻辑,可以了解OpenGL ES 2.0的编程模式和渲染流程。 此外,gles2-gears还可以用作性能测试工具,用于测试硬件设备的图形渲染性能。通过调整渲染分辨率、齿轮数量等参数,可以评估设备的图形处理能力,并进行性能对比。 总的来说,gles2-gears是一个教育和性能测试的工具,用于展示和验证OpenGL ES 2.0的功能和性能。无论是初学者还是专业开发者,都可以使用它来学习和优化图形渲染技术。 ### 回答3: gles2-gears是一个使用OpenGL ES 2.0图形库编写的一个开源项目,它展示了三个互动的齿轮,用于测试和演示OpenGL ES 2.0的性能和功能。 在它的实现过程中,作者使用了OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL来处理图形渲染。齿轮之间的转动是通过在每个齿轮上应用旋转变换来实现的,通过修改齿轮的旋转角度和速度,可以调整和控制齿轮之间的相对运动。此外,作者还为齿轮和整个场景设计了适当的材质、光照和阴影效果,以增强视觉效果。 这个项目最初是为了展示OpenGL ES 2.0在移动设备上的性能和功能而创建的,但它也可以在其他支持OpenGL ES 2.0的平台上运行。用户可以通过触摸或鼠标交互来控制和改变齿轮的旋转和速度,从而创建不同的视觉效果和交互体验。 值得一提的是,该项目的源代码开放,并经常作为一种教学工具,帮助人们学习和理解OpenGL ES 2.0的基本概念和应用技巧。许多人使用和修改这个项目,以满足不同的需求和目标。 总的来说,gles2-gears是一个展示和测试OpenGL ES 2.0在三维图形渲染中的性能和功能的开源项目。它不仅仅是一个演示程序,还可以作为学习和教学工具来帮助人们更好地理解和应用OpenGL ES 2.0。

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