struct(结构)是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。 每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。
在说明和使用之前必须先定义它。
定义一个结构的一般形式为:
struct 结构名
{
成员列表
}变量名;
struct 有对齐方式:不对齐的数据存取在x86上影响速度,对齐即是多分配一些字节,填充无用数据,以空间的损失来换取消率。
自然对齐(natural alignment)即默认对齐方式,是指按结构体的成员中size最大的成员作为基本的分配单元,而且与其顺序有这密切的联系。
union(共用体/联合)声明和共用体变量定义与结构体十分相似。其形式为:
union 共用体名{
成员列表
} 变量名;
在union中,所有的共用体成员共用一个空间,并且同一时间只能储存其中一个成员变量的值。
union声明的所有元素在内存中占有相同的物理空间,其大小是该声明的最大元素的大小:
每一个不同的数据类型。由于所有的元素都指的是内存中的同一位置,修改的内容之一,会影响其他元素的内容。
结构和联合有下列区别:
1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合转只存放了一个被选中的成员, 而结构的所有成员都存在。
2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。