【Unity&摄像机&NGUI&2.5D】UILabel跟随角色移动和其参数调整

这篇博客介绍了如何使用Unity和NGUI插件实现UILabel跟随3D角色移动的效果。通过在Unity Asset Store下载并导入NGUI:HUD Text,结合UIFollowTarget组件,设置Target为角色,Game Camera为对应摄像机,即可实现文字状态的UI跟随。同时,通过调整UI Camera和取消'Disable If Invisible'选项,确保角色离开摄像机视野时Label会消失。此外,还提到了NGUI可用于创建创意的血条UI效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考视频:

SIKI 的 002 NGUI - Unity插件学习完整开发视频\视频\38_NGUI_实现血条和名字的跟随3D角色


前提是得安装了新版NGUI

先在Unity的Asset Store里面找到NGUI:HUD Text,下载完毕导入

在Assets---HUD Text---Scripts里面有两个脚本

可以用这个NGUI:HUD Text实现,各种形状 的血条 和 跟随角色 的文字状态 的NGUI的UI实现

新建NGUI的Label,把 NGUI:HUD Text 的UIFollowTarget组件拖到 UIRoot 的Label里面,

Target物体,选择角色

Game Camera物体,选择对应的摄像机(如果有 不同Depth的多个摄像机,就选择Depth高的&

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