【HarmonyOS NEXT】开发OpenGl ES时glGetError陷入循环,错误码113

在使用OpenGlES进行自定义渲染时,遇到glGetError始终返回错误的问题。解决方案是确认在调用gl方法前已正确执行过其他OpenGL函数,遵循官方文档。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【关键字】

OpenGl ES / glGetError

【问题描述】

在使用OpenGL ES进行自定义渲染时,在调用任何gl方法前,调用glGetError时,发现glGetError一直有返回错误,使用while(err = glGetError != GL_NO_ERROR) {},发现出现循环执行,完全无法退出,抓到的返回值为err = 113

【解决方案】

使用标准OpenGL测试,glGetError是返回之前调用的gl函数是否发生错误,若之前没有调用gl的函数,是肯定会报错的。请按文档和流程正常开发即可。

参考文档:

https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/native-lib/opengles.md

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